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专访“Monster Blade”创始人:无需营销,百万下载背后的秘密

转载自:CSDN 一款游戏在有限的营销预算下是很难受到关注的。随着移动应用的日益发展,营销的费用变得越来越昂贵。一款应用就算具有良好的持久性,没有足够的营销资金也无法获得关注。《Monster Blade》做到了,这款由开发者Kenneth Tan制作的游戏在上线两个月后达到了100万次的下载,花费在营销上的费用是0。下面由Kenneth Tan讲述他们获得成功的秘诀:1. 始终铭记设计的初衷我们在设计的初始阶段都会问自己一个最基本却又常被忽略的问题:“玩家为什么要玩这个游戏?”如果游戏的名字涉及到了激烈

转载自:CSDN

一款游戏在有限的营销预算下是很难受到关注的。随着移动应用的日益发展,营销的费用变得越来越昂贵。一款应用就算具有良好的持久性,没有足够的营销资金也无法获得关注。

《Monster Blade》做到了,这款由开发者Kenneth Tan制作的游戏在上线两个月后达到了100万次的下载,花费在营销上的费用是0。下面由Kenneth Tan讲述他们获得成功的秘诀:

1. 始终铭记设计的初衷

我们在设计的初始阶段都会问自己一个最基本却又常被忽略的问题:“玩家为什么要玩这个游戏?”如果游戏的名字涉及到了激烈的战斗,那么设计的重点就应该放在对战系统上,例如《Monster Blade》。谈论到一款游戏的时候想到的首先是游戏的画面,然后才是游戏的特点。

2. 构建良好的社区

为用户建立强大的社区,选择一些平台并且制作出简单的接入点,例如把这些平台的链接嵌入在游戏里。《Monster Blade》在Facebook的粉丝已经超过了10万,在Touch arcade和其他游戏论坛中都有《Monster Blade》的讨论专题。这些平台成为了病毒式传销的工具。

3. 名副其实的社交游戏

如果你在游戏中邀请到现实生活中的朋友与你共同作战,你会得到额外的奖励。另外我们对连接到Facebook的玩家也进行奖励,然后整合到OpenGraph SDK上,通过细心地维护就可以使其吸引更多的用户。

《Monster Blade》中的好友召唤系统

4. 通过限量的开放获得最多的建议

获得反馈可以通过内侧的形式,但是最好的办法还是进行限制性的发布。选择一个和你的目标市场相似的国家,在这个国家进行软上线( soft-launch ),通过大量的用户反馈对评估标准进行优化。

5. 发布

向著名的应用、游戏网站推荐这款游戏,写出扣人心弦的发布文章。最重要的是突出你的设计初衷。

6. 寻找玩家代表

在游戏的社区建立之后,许多玩家都会来到这里发表自己的看法。想方设法把他们转化为这个游戏的玩家代表,让他们意识到他们的观点可以帮助到其他玩家并产生共鸣。这些玩家代表反过来会吸引更多的新玩家并且继续帮助他们。

7. 投身社区,提供最好的技术支持

当游戏拥有了强大的社区后,记得每天都要登陆一次,进行一次抽奖,感谢用户的参与,透露新版本的信息等等;每一次“赞”、评论和分享都会激起玩家更大的兴趣;对于玩家的提问要尽快回答;回答时要富有亲和力,不要给与机械式的回复。

《Monster Blade》社区中的抽奖机制

8. 质量!质量!还是质量!

《Monster Blade》创始人Kenneth Tan 上述的所有方法都能引伸出一个因素——游戏的质量。通过软上线把游戏润色到极致,清除掉所有Bug并倾听所有玩家的建议。对新玩家的大量涌入做好万全的准备,对社交平台进行良好的维护,从而获得更多的玩家。

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