原生广告:移动推广的热门新宠
转载自:CSDN
目前来看,移动广告是大多数开发者的主要收入来源,但传统的移动广告不仅影响用户体验,效果也不尽如人意,于是原生广告(Native Advertising)成为了热门新选。在7月31日下午NativeX的媒体沟通会中,NativeX亚太区副总裁刘宇光(Rick Liu)表示,NativeX正式进入中国市场,面向iOS、Android移动开发者,提供原生广告(Native Advertising)服务。
NativeX亚太区副总裁刘宇光(Rick Liu)
NativeX原名为W3i,成立于2000年,广告业务客户包括Google、Yahoo等公司。从2009年起,NativeX开始将业务重心转向移动平台。由于该公司目前专注于原生应用内置广告服务,今年3月,W3i正式更名为NativeX。20家基于iOS及Android的顶级盈利应用软件开发商中,超过半数与NativeX有合作,其中包括我们熟悉的Temple Run的开发商ImangiStudio。
什么是原生广告(Native Advertising)
尽管在国内还未有人太多谈论,但原生广告却是近期美国营销行业的热门话题,许多人认为原生广告或许可以带来一场营销变革。据刘宇光介绍,原生广告主要有两个特性。一是广告内容化,通过与广告主合作,为其量身定制广告,以内容的形式发布,形成病毒传播。二是具有一定的用户相关性,通过对用户行为的跟踪与实时分析,为用户显示符合其用户行为的广告。更重要的是,经过与开发者的合作,可以让原生广告无缝结合到用户体验中,例如应用推荐墙、植入广告,以及将游戏角色与原生插页广告相结合。
根据NativeX给出的数据显示,传统的banner广告的点击率仅0.5%,而且更多的是由于用户的误操作。而原生广告的点击率(Click-through rates)比非原生广告高220%。原生广告的eCPM也比非原生广告高出了150%。
推广小技巧
“免费+内付费”(freemium)是目前应用范围比较广泛的商业模式。玩家可以用货币在游戏中购买道具。模仿这一模式,广告开发商设计了一套奖励广告模式,让玩家在“应用推荐墙中下载应用,并提供虚拟币奖励。
由于苹果的条款比较严苛,使得基于应用推荐墙的奖励广告模式只适用于Android平台。面对这个问题,刘宇光分享了一个他们的方案,绕过苹果的条款。同样是奖励机制,但不同的是,不会直接显示应用推荐让玩家下载。而是为玩家播放广告视频,在视频中嵌入应用的下载方式,玩家下载后,同样可以得到奖励。
SDK的接入
由于原生广告的内容是根据用户数据而定的,所以在嵌入SDK前,就需要收集用户数据。而且,与突兀的banner广告不同,原生广告需要与应用或游戏的实际UI设计融合,所以需要开发者与技术提供方较深度的合作。
谈到接入SDK的方式,刘宇光给出了他们的方案。在NativeX与开发者合作的初期,他们会为开发者提供SDK来收集用于用户属性参数。基于用户属性参数,进行预测分析,进一步为开发者的应用或游戏定制SDK。在定制的过程中,NativeX会与开发者团队的设计和程序人员沟通,制作可与游戏UI融合的原生广告。另外,NativeX与7家广告平台合作,并向开发者提供货币化专家,进行免费一对一咨询。