Google Play应用下载量超过iOS App Store

转载自:腾讯科技

腾讯科技讯(林靖东)北京时间7月31日消息,据国外媒体报道,据应用市场研究公司App Annie最新统计数据表明,Google Play已经在应用下载量上面超过了iOS App Store,但在应用收入方面,App Store仍然比Google Play高出130%。

现在,Google Play的应用下载量已经超过了iOS App Store,而且Google Play取得这一成绩的速度比人们在一年前预测的速度要快得多。

推动Google Play应用下载量快速增长的其中一项原因是第一季度日本和韩国的Android应用下载量大幅增长,第二季度印度和俄罗斯的Android应用下载量也快速增长,最终将Google Play推到了iOS App Store的前面。

现在,俄罗斯和巴西已经跻身Google Play应用下载量最高的前5个国家之列,这也预示着Android平台在这些国家的发展前景非常广阔。

虽然iOS App Store在应用收入方面仍然比Google Play高出130%,但与两年前相比,两者的差距已经缩减了不少;两年前,iOS App Store的应用收入比Google Play高出400%以上。

从目前的趋势来看,Google Play在应用收入上超过App Store是迟早的事。关键是廉价Android智能手机已经开始席卷中国、印度、俄罗斯和巴西等市场,而这些国家正是全球智能手机行业最重要的成长引擎。

目前还不清楚苹果即将发布的廉价版iPhone的价格能够低至何种程度。苹果也许想保持智能手机硬件的利润率,但是应用市场的领导权也特别重要,因为它关系到苹果能否吸引到最好的应用开发者人才从而确保整个iOS生态系统的长期成功。

在Google Play决然拿下拉丁美洲、印度和中国市场之前,苹果显然需要与它展开一场激烈的竞争。

数据:2013年Q2平板电脑市场份额 Android独大

转载自:CSDN

北京时间7月30日消息,全球著名科技市场研究机构Strategy Analytics日前公布了2013年第二季度全球平板电脑市场份额数据。该季度全球平板电脑出货量达到了5170万台,相比2012年第二季度的3610万台增长了43%。而Android平板电脑成绩突出,获得了其中67%的份额,苹果iOS抢下了28.3%,Windows只有4.5%。

详细数据如上图所示,iOS平板设备出货量为1460万台,相对于2012年第二季度的1700万台下降了14.11%。而Android平板设备则由1850万台突增至3460万台,实现了87.02%的高额增长。而这主要是因为苹果iPad在过去的一个季度内没有新品出现,而Android则得益于三星以及Amazon产品的稳步推出。

另外,根据NPD今天发布的预测数据显示,平板电脑的出货量在2014年将可以达到3.64亿台,这一数字将会是笔记本电脑及超级本的两倍,后者的数字是1.77亿台。而到2017年,平板电脑出货量将能够达到5.89亿台,笔记本电脑和超级本将保持在1.76亿台左右。

2014年第二季度 平板电脑出货量将超过PC

PC市场萎缩已经是不争的事实,根据目前的市场发展趋势来看,平板电脑的销量很有可能在2014年第二季度超过PC。根据市场调查机构Gartner本月发布的报告,2013年第二季度,全球PC总出货量为7600万台,相比去年同期的8500万台下滑11%,同时这也是连续第五个季度下滑。

假设在未来的一年,PC总出货量下降数字仍为11%,那么2014年第二季度全球PC出货量的数字将为6764万台左右。而根据平板电脑的增长率,2014年第二季度,全球平板电脑总出货量超过6800万台将不是问题。

更低的价格、更长的电池续航时间以及更好的用户体验,这些使得平板电脑在与PC的竞争之间逐渐占据上风,所以其增长速度也不足为奇。

NPD 显示器研究高级分析师Richard Shim透露:“PC市场明显的开始由笔记本电脑向平板电脑转移,供应链的一些数据显示,先前计划生产笔记本电脑的一些厂商,正在逐渐调整比例,逐步增加平板电脑在它们产品组合中的比重。面板及成品供应商也在增加平板电脑显示器及其它元件的生产,希望能够跟得上市场的步伐。”

汽车有望成为移动技术创新下一个前沿阵地

转载自:腾讯科技

汽车或许会成为移动技术创新的下一个前沿阵地(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(林靖东)北京时间7月30日消息,据国外媒体报道,美国科技博客BusinessInsider旗下的研究机构BI Intelligence发布了一份新的研究报告称,汽车或许会成为移动技术创新的下一个前沿阵地。

移动的泄洪闸门已经打开了,开发商、生产商和平台运营商都在试图寻找能够承载下一波移动应用和创新的设备。

其中一个发展方向似乎是可佩戴设备,比如能够连网的手表和眼镜。但是包括移动操作系统在内的计算平台也正在逐步普及到各种消费电子产品和设备中。

或许,移动平台和服务最大的发展潜力并不在家电设备里,而是在汽车里。移动是汽车天生的特性。此外,人们在汽车里的很多行为比如听音乐和查询方向等也正是移动技术目前最流行的应用方向。

目前,美国人平均每天花在路上的时间大约为1.2小时;每年,美国人在上下班高峰时段因交通堵塞而浪费的路上的时间平均达到了38小时。

BII的报告介绍了将移动融入汽车的技术基础和主要计划,分析了将移动产品和服务引入汽车的三种主要方式,探究了汽车中的应用使用到底会以手机、计算系统还是汽车中内嵌的联网功能为核心。

如果汽车公司想要建造它们自己的网络平台,它们就很可能会同时将Android和iOS之间的平台之争也引进汽车领域。报告还详细分析了哪些应用和服务有可能成为车内移动市场的热门应用和服务。

报告简单地描述了移动汽车的发展前景,包括:

1、 现在已经形成了一个规模可观且仍在发展壮大的车内移动市场。据GSMA估计,从现在起的未来5年里,全球将有超过6000万辆连网汽车在路上奔驰。预计到2018年时,专注于汽车的电信、硬件和软件服务每年将创造大约400亿欧元(约合510亿美元)的收入。例如,现在已有250万辆汽车和100款汽车正在使用Pandora服务。

2、 整合是将移动产品和服务引进汽车的三种主要方法之一。联网手机的用户可以与汽车内的硬件和计算系统连网。然而,移动设备可以支持应用的所有关键方面,而汽车只能提供发掘网络潜力的部分工具,比如仪表板用户界面、语音控制、扬声器、耳机插孔和滚轮控制等。现在,很多内置汽车应用套装只是一个能够通过蓝牙或智能手机提供控制功能的接口。

3、 捆绑是另一个选项。联网是通过外部手段实现的,但是计算和服务交付是在汽车内完成的。例如,蓝牙或USB连接也许可以将汽车的导航系统与用户的智能手机中的联系人列表连接在一起,用户只要在车里按下一个按钮,就可以获得从任何地点前往好友住所的导航路线。在这种情况下,汽车通过外部设备来收集网络数据。

4、 内嵌是第三种方法。联网功能和智能都已经被融合到汽车中。汽车上安装着操作系统、各种应用和能够为用户提供网络移动服务的其他服务。移动设备也许可以与车内的任何设备同步,但是外部移动设备并非运行车内应用的必要条件。通用汽车正在朝着这个方向努力,它已经推出了最新的4G汽车新品。整合的方式可以而且在通常情况下也确实是混合型的。

 

中国移动互联网1年后将迎来拐点 微信或最受益

转载自:腾讯科技

腾讯科技讯(无忌)北京时间7月30日消息,摩根士丹利周一发布投资者报告称,中国移动互联网用户的数量正在加速增长,但是部分的由于糟糕的移动数据服务质量,导致移动互联网的盈利能力并不强。摩根士丹利预计,在未来12至18个月内,随着游戏、广告和电子商务领域出现许多的机遇,中国移动互联网的盈利性将迎来拐点。

以下为摩根士丹利投资者报告内容摘要:

中国移动在线覆盖率正在扩大:

自2012年年底以来,中国移动网络用户已达到4.64亿人,超过了台式机网络用户的数量。

值得注意的是,近40%的中国移动网络用户先前并没有PC上网体验。

我们预计,数据服务质量以及智能手机渗透率的提升,有助于推动移动互联网的使用和盈利能力。

捕捉网络用户的上网时间:

2012年第三季度,中国互联网用户使用移动设备的平均上网时间已经超过了PC上网时间。

到2013年第一季度,中国互联网用户使用移动设备的平均上网时间已经较PC上网时间多出29%。

网络视频、社交服务、游戏和浏览器服务是最流行的移动应用,分别获得了智能手机和iPad平均花费时间的50%和80%。

受移动游戏、广告和电子商务需求激增的推动,中国移动互联网市场的规模在2012年可能已达到90亿美元。

移动互联网时代的潜在赢家:

1)腾讯微信。

作为中国最大的移动社区(日活跃用户超过1亿人),微信可能会成为占据统治地位的移动游戏和广告平台。

2)百度。

这家公司在移动搜索盈利的问题上取得了进展(营收已占据公司总营收的10%以上),并通过收购来扩展用户渗透率。

3)优酷。

作为领先的在线视频平台,优酷近期的日视频流量超过2亿,较2012年12月增长一倍。但是截至目前,优酷还没有把自身庞大的流量转化为收益。

4)奇虎。

利用自身在PC和移动安全产品上的用户渗透率,奇虎成为了中国领先的第三方移动应用商店之一,拥有超过1亿用户。

苹果提供App新定价 中国区最低或变8元

转载自:腾讯科技

苹果日前向全球多个地区的开发者提供了新版本的App Store商品定价,以配合美国地区App Store商品的价格构架。据了解,今天已经有来自多个地区的开发者对此事进行了报导,而目前外界讨论最多的就是欧洲地区的0.99欧元起售价,但是对我们来说,更值得关注的应该是中国区的价格变动。

根据苹果做出的改动建议,中国区App Store商品的最低价格已经由6元变为8元人民币,对应美区的0.99美元,开发者获得的最低分成则变为5.6元人民币,依然是商品售价的70%。接下来就是对应1.99/2.99美元的12/18元人民币,和原来的价格保持一致。再接下来就是对应3.99美元的28元人民币,高于原先的25元。最后是对应4.99美元的30元人民币,这一点没有变化。

目前我们只能了解到最高30元人民币的App信息,至于更昂贵的App售价会发生怎样的变化还要等待苹果的进一步披露。值得注意的是,这只是苹果向开发者提出的价格调整建议,具体实施时间目前还不得而知。最后我们要注明一下,截至发稿时美元兑换人民币的汇率为1:6.1372。0.99美元对应8元人民币是否真合适?各位又是怎么看?

MMA广告测量 通用 SDK (Android)

MMA广告测量 通用 SDK (Android)

 

MMA 通用 SDK 说明文档

MMA Android SDK 部署指南

步骤1:添加 MMA Android SDK 到工程中

  1. 点此下载MMA Android SDK (如需浏览此开源项目和 demo 工程请到http://git.oschina.net/注册账号后邮件联系 fuliuwei@admaster.com.cn)
  2. 将 MMA SDK 的 mma_android_sdk_v1.3.3.jar 拷贝到 libs 目录下并添加为 JAR 包;
  3. 将libMMANDKSignature.so 拷贝到 libs\armeabi 目录下;
  4. 把sdkconfig.xml配置文件拷贝到工程里的assets目录下,同时将 sdkconfig.xml 上传到 web 服务器,使其可以通过 web 方式访问,假设其地址为 CONFIG_URL(其后会用到)。

对于Eclipse工程,请参照下面的步骤添加 JAR 包:

  1. 在 “Package Explorer” 窗口中右击你的工程并选择 “Properties”
  2. 在左侧面板中选择 “Java Build Path”
  3. 在主窗口中选择 “Libraries”页签
  4. 点击“Add JARs…”按钮
  5. 选择您拷贝到libs目录下的 mma_sdk.jar
  6. 点击 “OK” 完成添加。

步骤2:修改 AndroidManifest.xml 文件

修改 AndroidManifest.xml 文件,新增网络连接请求和读取手机状态的权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

步骤3:为广告添加测量代码

在有广告测量需求的 Activity 中的 onStart() 方法中调用 Countly.sharedInstance().init(this, CONFIG_URL); 进行初始化,其中 CONFIG_URL 为远程配置文件的地址,当广告产生曝光时,控制触发以下代码

String TEST_TRACKING_URL = "http://admaster.mobi/android/log/a222,c123,b132,";//TEST_TRACKING_URL 为对应的曝光代码  
Countly.sharedInstance().onExpose(TEST_TRACKING_URL);

当广告被点击时,控制触发以下代码

String TEST_TRACKING_URL = "http://admaster.mobi/android/log/a222,c123,b132,";//TEST_TRACKING_URL 为对应的曝光代码
Countly.sharedInstance().onClick(TEST_TRACKING_URL); 

代码示例(具体请见 demo 项目源码)

package com.mmandroid_demo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import cn.com.mma.mobile.tracking.api.Countly;
import cn.com.mma.mobile.tracking.util.Logger;
/**
 * 此工程是为使用SDK的用户提供的demo
 * 
 * @author lincoln
 * 
 */
public class MainActivity extends Activity {
 int count = 0;
/**
 * sdkconfig.xml配置文件服务器存放地址
 */
 public static final String CONFIG_URL = "http://admaster.mobi/sdkconfig.xml";
 /**
 * 点击测量地址
 */
 public static final String TEST_TRACKING_URL = "http://admaster.mobi/android/log/a222,c123,b132,";
@Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
/**
 * 初始化SDK
 */
 Countly.sharedInstance().init(this, CONFIG_URL);
}
/**
 * 点击广告,发送消息
 */
 public void sendClickMsg(View view) {
 Countly.sharedInstance().onClick(TEST_TRACKING_URL);
 }
 /**
 * 曝光广告,发送消息
 */
 public void sendExposeMsg(View view) {
 Countly.sharedInstance().onExpose(TEST_TRACKING_URL);
 }
}

步骤4:验证和调试

SDK 的测试有两个方面:

  1. 参数是否齐全,URL 拼接方式是否正确
  2. 请求次数和第三方测量平台是否能对应上

针对第一点,使用 Admaster SDK 测试平台进行测试和验证,登入 http://developer.admaster.com.cn/, 根据页面上的提示进行调用, 页面会实时显示出服务器接收到的信息,如果和本地的设备相关信息一致,则表示测试通过。

针对第二点,建议使用第三方测量系统的正式环境进行测试,主要对比媒体自身广告系统测量数据和第三方测量数据数量上的差异。

MMA广告测量 通用 SDK (iOS)

MMA广告测量 通用 SDK (iOS)

 

MMA 通用 SDK 说明文档

MMA iOS SDK 部署指南

步骤1:添加 MMA iOS SDK 到工程中

  1. 点此下载MMA iOS SDK (如需浏览此开源项目和 demo 工程请到http://git.oschina.net/注册账号后邮件联系 fuliuwei@admaster.com.cn)
  2. 将SDK发布文件中,release目录下的MobileTracking.hlibMobileTracking.asdkconfig.xml三个文件拷贝到项目工程中,将 sdkconfig.xml 上传到 web 服务器,使其可以通过 web 方式访问,假设其地址为 http://xxxxxx.com/sdkconfig.xml(其后会用到)。
  3. 在项目工程 App 的 Target Build Settings 中的 Other Linker Flags 选项里添加 -lxml2 -all_load-lxml2 -force_load静态库的绝对路径

步骤2:配置文件sdkconfig.xml的使用方法

在使用的文件中引用 #import “MobileTracking.h”.

使用说明:

1、初始化方法

[MobileTracking sharedInstance]

在进行测量之前,必须进行初始化,通过以上的代码进行初始化操作,建议放在AppDelegate的didFinishLaunchingWithOptions方法中。

2、配置远程配置文件地址方法

[[MobileTracking sharedInstance] configFromUrl:@“http://xxxxxx.com/sdkconfig.xml”];

SDK 会自动下载远程的配置文件,使用最新的配置文件进行参数的组装。

3、点击和曝光的测量

通过调用以下的代码进行曝光的测量,参数为第三方公司的测量地址

[[MobileTracking sharedInstance] view:@"http://vxyz.admaster.com.cn/v/a17298,b81949763,c3194,i0,m201”];

通过调用以下的代码进行点击的测量,参数为第三方公司的测量地址

[[MobileTracking sharedInstance] click:@"http://vxyz.admaster.com.cn/v/a17298,b81949763,c3194,i0,m201"];

4、进入后台时调用

[[MobileTracking sharedInstance] didEnterBackground];

建议放在AppDelegate的applicationDidEnterBackground方法中

5、回到前台时调用

[[MobileTracking sharedInstance] didEnterForeground];

建议放在AppDelegate的applicationWillEnterForeground方法中

6、应用结束时调用

[[MobileTracking sharedInstance] willTerminate];

7、开启调试日志

[[MobileTracking sharedInstance] enableLog:YES];

建议在测试时候打开

步骤3:验证和调试

SDK 的测试有两个方面:

  1. 参数是否齐全,URL 拼接方式是否正确
  2. 请求次数和第三方测量平台是否能对应上

针对第一点,使用 Admaster SDK 测试平台进行测试和验证,登入 http://developer.admaster.com.cn/, 根据页面上的提示进行调用, 页面会实时显示出服务器接收到的信息,如果和本地的设备相关信息一致,则表示测试通过。

针对第二点,建议使用第三方测量系统的正式环境进行测试,主要对比媒体自身广告系统测量数据和第三方测量数据数量上的差异。

移动支付想象空间巨大 整合产业链是关键

转载自:腾讯科技

腾讯科技 朱旭冬 相欣7月28日报道

Clinkle尚未推出正式的产品就成功融资2500万美元,这让移动支付又火了一把。虽然只有很少一部分人体验到了Clinkle的服务,但多位顶级硅谷投资者的背书给了外界足够的想象空间。

在Clinkle之前,Jack Dorsey 创立的Square已经是移动支付领域最耀眼的明星。Square已经历过多轮融资,估值也在数十亿美元。可以说Square真正促进了移动支付这个行业的爆发。

在Square之前,已经有一些公司进入了移动支付领域,比如GoPayment和在线支付巨头 PayPal等。很多金融企业和互联网公司在看到移动支付的前景后都想进入这个行业来分一杯羹。

移动支付的火热不难理解,智能手机的迅速普及已经为其发展奠定基础,打通线上线下也需要破解这个最关键的一环。

目前很多传统行业并没有直接享受到互联网的优势。智能手机的出现让线上线下的结合变得更加紧密,而移动支付就可以把线上线下连接起来,让存在于线下的支付数据可以被存储到线上并加以分析利用。

但移动支付的发展并非一帆风顺,最大的门槛是人们的接受程度还不高。虽然智能机已经较为普及,但是移动支付的应用成本仍然过高。

此外,移动支付产业链很长,涉及到设备制造商、电信运营商、银行等金融企业,还有商家和个人,这需要移动支付公司有很强的产业链整合能力。在大家都看到机会的时候,往往产业链各个环节都希望利益最大化,上下游的合作其实并不成熟。

但无论如何,已经有很多企业进入了移动支付这个领域,而且也有公司开始越来越专注自己的业务。最明显的区分是,一些公司专注在服务商户,让商户能通过移动支付更方便的接收付款;一些公司专注服务个人,让个人用户能享受到更方便的服务。

面向商家的移动支付:Square一马当先

互联网行业的人大多信奉“基因论”,也就是说,一家公司的基因决定这家公司的优势和劣势,而这种基因往往是在公司成立初期形成的。

如果套用基因论,那么Square就是专注服务商家的代表。因为这家公司的诞生就是因为Jack Dorsey的朋友遇到了收款方面的问题,这让他意识到,可以利用移动互联网来改造中小商家的支付系统。

对于中小商家而言,很多商户并没有能力去申请POS机,因为银行会收取不菲的费用,并且之后每笔刷卡银行和一些中间商都将扣除一部分做为服务费。但是这种POS终端对于商户的好处则比较有限,除了增加一种收款方式,并没有更多价值。

Square则不一样。从商家使用上来说,只要有智能手机或者平板,并不会产生额外成本。Square对每笔交易收取的服务费也并不是很高。更重要的是,商家可以根据用户的刷卡数据来对店里销售的产品进行调整,这也是线下服务真正能利用互联网进行改进的地方。

在国内,钱方支付可以说是Square最忠实的模仿者。为了让中小商家更易接受自己的产品,钱方将刷卡器做成了类似 POS 机的样子,进一步降低了商家的学习成本。

但是线下的生意和线上产品最大的不同点在于其扩展性。线上的产品可以迅速地扩展传播,并且为更多人接受,因为在线传播的效率远远高于线下。线下的生意则需要强大的地推团队,进行扫街式的产品推广,这对互联网公司是不小的挑战。

在最近一轮融资中,Square引入了星巴克。这家咖啡连锁企业在美国有7000多家门店,一旦这些门店都启用Square的支付系统,这将是对Square很好的推广。一方面能让用户了解这种支付方式,同时也让其他商家有了明确的参照。

面向个人的移动支付:各家混战

随着移动设备的功能越来越完善,在未来消费者可以只使用一个移动终端,集成手机、电脑、钱包等多终端,就可以完成购物消费、理财询问、产品投资。

据美国市场研究公司Gartner最新数据显示,全球移动支付用户数量有望在2015年达到3.84亿。来自Juniper Research的研究报告显示,伴随着实体商品销售的远程采购和NFC交易带动,全球移动支付交易规模预计将在未来5年增长近4倍,支付金额将超过1.3万亿美元。

盛付通COO龚超在接受媒体访问时表示,移动支付的出现,将零售支付服务推进到一个革命性的新纪元。

面向个人的移动支付产品主要分为三大类别。一是来自银行的移动支付产品,如中国联通在不久前推出的卡乐付、中信银行推出的异度支付、Visa推出的payWave等;一类是以运营商单独、或与银行联手推出的移动支付产品,如中国电信北京公司推出的翼支付,近期中国移动与北京市政交通一卡通有限公司合作推出的移动NFC手机一卡通,用以乘车刷卡划价用,中国联通、招商银行合作的NFC手机钱包等等;还有一类就是由互联网公司推出的移动支付产品,如谷歌NFC手机支付服务、阿里手机支付宝、腾讯财付通、Ebay的Papal等等。

面向个人的移动支付可以帮助用户实现通过一种终端设备搞定汇款转账、信用卡还款、购物消费、缴纳水电费、理财投资等等,在线上与线下之间形成闭环,这无疑将为人们的生活带来巨大便捷性。

就目前现状来看,面向个人的移动支付还是以获得Android手机等智能手机支持的NFC支付为主。

NFC是一种非接触式识别和互联技术,可以在移动设备、消费类电子产品、PC和智能控件工具间进行近距离无线通信。这种移动支付功能可将用户的手机、钱包融为一体,将信用卡、车票、优惠券等信息存储在卡内,用来付款、购物等等。

移动支付行业仍然存在潜在风险

然而就目前情况来看,即使是NFC支付这类最为盛行的支付也不如想象中那么美好。

由美国AT&T、Verizon Wireless和T-Mobile USA等三大运营商共同成立的Isis,旨在促进用户使用NFC手机,但据市场分析公司Yankee Group的分析师乔丹·麦基(Jordan McKee)表示,这家公司的运营已经停滞,并将“继续停止运营一段时间”。

而对于天生具备移动支付优势的运营商来说,尽管具备庞大用户群,拥有最佳的NFC支付工具——手机,具备足够开拓商户市场的人力和资金,但能在NFC移动支付领域取得成功的却屈指可数。

未来,移动支付还要面对诸多已有和潜在的问题。

首先,移动支付需要对软硬件加以整合,如此一来便涉及到手机等终端厂商、运营商、零售商、互联网公司等,各方利益争夺十分激烈,一场严重的产业链主导权争夺战在所难免。

其次,尽管NFC手机成为了各大手机厂商发力的重点,但在国内还迟迟不能普及。业内人士认为,技术标准不统一、应用环境不完善、商业模式不确定制约了NFC手机的发展。

举例来说,中国移动和中国银联基于NFC技术各自推出了标准,但频段不同,标准不统一,如果用户希望一款手机就能满足在超市购物和在地铁上刷卡,而超市和地铁使用的是不同NFC标准的设备,那么这款手机的应用就十分有限。

从用户体验来说,安全性仍然是一个最重要的问题。移动支付将大量信用卡、借记卡和现金用户等绑定在智能手机上,尽管有分析师深信移动支付有着超级安全的措施,但对于手机用户来说可能并不那么放心。

Facebook移动广告还有多少潜力?

转载自:腾讯科技

腾讯科技讯(思睿)北京时间7月26日消息,据国外媒体报道,Facebook创始人兼CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)去年决定押注移动广告的决定正在收到明显效果。目前,该公司移动设备广告业务营收正逐渐追赶着台式机广告业务。

根据Facebook发布的第二季度财报显示,市场对移动广告的需求增长使该公司净利润和营收双双超出了分析师的预期水平。财报发布后,Facebook股价大涨30%,创造了该公司则上市以来的单日最大涨幅,同时也达到了该公司股价自2012年5月以来的最高水平。

自从去年进行首次公开募股以来,市场分析师和投资者就一直担心,虽然智能手机和平板电脑越来越受消费者青睐,但这两大产品的移动用户广告销售能力并不一定很强。但Facebook超出市场预期的财报数据可能会最终打消分析师和投资者的上述疑虑。投资机构Stifel Nicolaus & Co.驻纽约分析师乔丹·洛汗(Jordan Rohan)指出,通过让营销商在智能手机和平板电脑设备上推送信息服务,并将努力方向调整至移动应用程序,扎克伯格成功兑现了让Facebook成为“移动领先”的社交网络公司这一承诺。

洛汗表示:“对于营销商来说,Facebook具有移动广告盈利潜力。而Facebook最终也推出了完善的广告产品充分挖掘出了营销商的投资潜力。”洛汗将Facebook股票评为“买入”级。

根据Facebook发布的财报显示,Facebook第二季度营收为18.13亿美元,比去年同期的11.84亿美元增长了53%;除去一次性开支后的每股收益为19美分。此前参与彭博社调查的分析师做出的平均预期为每股收益14美分,营收预期中值为16.2亿美元。

业绩数据爆发季

截至周四收盘,Facebook股价大涨近30%,报收于每股34.36美元。根据彭博社编纂的统计数字显示,美国投行高盛集团的分析师已经把Facebook的目标股价从每股40美元上调至每股46美元,此外至少有10家投行的分析师也相机上调了Facebook的目标股价。数据还显示,周四进入股市交易的Facebook股票达到约1.92亿股,创造了自去年11月以来的单日交易量新高,是今年单日平均交易量的四倍多。

彭博产业分析师保罗·斯威尼(Paul Sweeney)指出:“Facebook蓄势已久的飙红业绩数据终于爆发出来。在Facebook第二季度的广告收入当中,有41%来自于移动广告业务。我认为,投资者会非常关注这一点。”

Facebook上市时的股票发行价为每股38美元,并一度在去年9月跌至每股17,55美元的最低值。即使周四单日上涨了30%,但该公司股价仍低于发行价约11%。Facebook上市时的估值高达1,600亿美元,但对该公司能否顺利实现向移动市场转移的担忧却一直压抑着股价的上涨趋势。

目前,Facebook的市盈率已经高达149倍,高于99%的标准普尔500指数成分股的市盈率。

移动战略推进

扎克伯格在电话会议上指出,移动广告营收将很快占据公司广告业务的半壁江山。今年第一季度,移动广告营收在Facebook全部广告业务营收中的占比为30%。Facebook第二季度移动用户数量同比增长51%,达到8.19亿人。Facebook用户总数为11.5亿,高于上年同期的11.1亿。

Facebook搜西财务官大卫·伊博斯曼(David Ebersman)在接受媒体采访时表示:“第二季度的业绩表明,我们向移动业务的转型已经取得实质性效果。我们对此项业务的所有投资已取得回报。”

根据市场研究机构EMarketer Inc.公布的预期数字显示,今年Facebook在全球移动广告市场的占有率将达到13%,去年则为5.4%。尽管如此,Facebook距离谷歌(微博)预计56%的年内市场占有率还有很大差距。

Facebook一直在凭借移动服务来加速占领全球移动广告市场,该公司不仅升级了智能手机应用程序,而且还为照片分享服务Instagram推出了全新的视频功能。

活跃用户增长

扎克伯格在电话会议上表示,有61%的Facebook用户每天都登陆Facebook网站。虽然公司管理层预计这一比例将持续下降,但实际上却在不断上升。

扎克伯格指出:“随着公司的快速发展,我们将面对更多的竞争对手,因此我时常认为Facebook的日均活跃用户和月均活跃用户的比例都将出现下降。但事实却恰恰相反。”

Facebook第二季度支付及其它服务费营收为2.14亿美元,比去年同期增长了11%。

伊博斯曼在电话会议上表示,Facebook将公司年内资本支出的预期从此前的18.8亿美元下调至16亿美元。

改进营销工具

Facebook同时还对面向广告主的广告工具进行了改进。这家公司在上月表示,打算把27个广告部门砍掉一半以上,从而让推广-购买过程更加简单有效。

Facebook同时还吸引到了更多的大型广告主。今年4月份,通用汽车重新宣布成为Facebook的客户。一年之前,这家汽车制造商曾表示将撤出在Facebook投放广告的预算。

投资机构Wedbush Securities Inc.驻洛杉矶分析师迈克尔·帕赫特(Michael Pachter)表示:“这清楚地表明,Facebook能更好地通过11亿用户盈利。虽然说起来容易做起来难,但我们知道如果Facebook竭尽全力,他们就能够做到这一点。”

苹果统治移动广告 iPad占到平板广告营收92%

转载自:腾讯科技

移动操作系统的广告份额(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(晁晖)北京时间7月24日消息,据国外媒体报道,全球第一大移动广告网络Opera Mediaworks发布报告称,苹果iOS仍然是移动广告营收最高的移动平台,iPhone的移动广告营收领先于所有Android手机之和,iPad占到全部平板广告营收的92%。

Opera Mediaworks称,“iPhone和Android在智能手机广告映像大战中平分秋色,按广告营收计算iPhone则是大赢家,两者在智能手机广告营收中的份额分别为36.4%和27.8%。”

各公司产品的广告份额(腾讯科技配图)

Opera Mediaworks指出,“iOS设备占到移动广告映像的43.8%。苹果iPad占到平板电脑广告的91.2%,三星份额为6.1%”,宏碁为1.15%,其他所有平板电脑厂商的份额为1.54%。

美国占到移动广告营收75%

Opera Mediaworks称,尽管仅有不到半数的广告请求来自美国,“美国仍然是移动广告营收最高的市场,占到移动广告市场的近四分之三”。

Opera Mediaworks还表示,与传统标题广告相比,“富媒体广告的效果要好得多,有时两者的差距高达400%”。移动应用中的富媒体广告点进率为1.53%,移动互联网上的富媒体广告点进率为1.12%,移动应用和移动互联网上传统标题广告的点进率分别为0.39%和0.32%。4月份有报告称,近80%的广告客户支出投向富媒体广告。

Flurry发布中国移动市场发展趋势研究报告

 

转载自:腾讯科技

腾讯科技讯(瑞雪)北京时间7月24日消息,美国应用分析公司Flurry Analytics周二发布研究报告,对已成为全球最大移动市场的中国市场上的设备与应用发展趋势进行了概述。以下是这份报告的主要内容。

智能手机和平板电脑已经不再只是相对富裕的国家中相对富裕的消费者才会使用的设备,而是在全球许多国家中都变成了无所不在的主流设备。事实上,正如我们在今年2月份公布的报告中所说过的那样,中国已经超越美国市场,成为全世界范围内拥有最大的互联设备安装基础的国家。我们还在当时的报告中指出,全球范围内有第二波国家正在经历移动先驱国家此前经历过的那种增长势头。举例来说,“金砖四国”(即巴西、俄罗斯、印度和中国)移动市场目前的增长速度就都比美国、英国和韩国移动市场快。

我们知道,全球移动市场的局面正在发生转变。因此,我们正开始发表一系列的博客文章来报告全球各个国家和地区的智能手机、平板电脑和应用的使用情况。鉴于中国的移动设备安装基础已经在世界范围内占据领先地位,同时考虑到本周中国市场上将会召开China Joy游戏展,因此我们觉得自己应该从中国开始发布自己的研究报告。

在今年6月份,Flurry Analytics计量得出的结果是,中国市场上的活跃智能手机和平板电脑共有261,333,271部,在Flurry所计量的全球互联设备整体安装基础中所占比例达到了24%。以下图表所显示的就是中国和全球移动互联设备安装基础的增长趋势:

中国互联设备安装基础攀升至全球首位的发展历程

图中左轴和蓝线所显示的过去几年时间里中国市场的增长趋势,右轴和红线所显示的是全球市场的增长趋势。从蓝线和红线之间的差距可以看出,在2010年和2011年的大多数时间里,中国智能手机和平板电脑市场的增长速度落后于全球整体水平;但从2011年底开始,中国市场上的安装基础就开始进入了一个指数增长的阶段。从图表上的红蓝线对比可以看出,在这个阶段中,中国的增长率超过了全球整体水平。我们预计,在可以预见的未来,中国仍将在活跃安装基础这一方面保持其领导地位,原因是其移动互联设备的渗透率仍旧相对较低,而且市场机会也仍旧很大,这一点我们在此前一份报告中也有提及。

小米是值得关注的中国本土厂商

我们在自己的系统中抽取了18,310份随机样本,这些样本中的设备基于苹果iOS或谷歌Android操作系统运行。在对这些样本进行统计分析后发现,正如全球其他市场一样,中国市场上苹果和三星也是占据头两名位置的设备厂商。中国本土品牌小米则占据了第三的位置,排名在HTC、联想及其他众多品牌之上。正如我们在此前一份报告中所指出的那样,小米为其发布的每一款设备都积累了大量的活跃用户,从而取得了成功。从全球范围来看,只有苹果、亚马逊和三星为每款设备积累的活跃用户人数比小米多。

中国iOS和Android设备的安装基础

观察小米在中国市场上所占份额能否继续增长将是一件很有趣的事情——如果小米所占份额还可继续增长,那么可能是“扫荡”小型Android设备厂商的结果——此外,需要观察的还包括小米是否能在中国以外市场上占据一席之地,从而成为一家全球厂商。除此以外,有传言称小米将会推出一款平板电脑,因此我们还将关注如果小米进入平板电脑市场的话,那么是否将会提高Android平板电脑在中国市场上的使用率。就目前而言,在我们随机抽取的平板电脑样本中,有21%是苹果iPad,仅有4%是Android平板电脑。

中国用户与世界其他地区用户的异同

在观察中国用户如何使用其互联设备时,我们发现中国用户与世界其他地方的用户既有相似之处,同时也存在一些差别。从全球整体层面看来,游戏都是人们最常用的应用,中国也不例外。平均来说,中国iOS设备用户把47%的应用使用时间都花在玩游戏上;在Android用户中,这一比例甚至还要高得多,达到了56%。

中国用户在各种应用上花费的时间对比

差异之处则在于,在中国智能手机和平板电脑并不只是被用来进行娱乐活动和玩游戏。与其他地方的iOS设备用户相比,中国用户花在使用图书、报刊、公用事业和生产力应用上的时间都要多,分别为1.8倍、1.7倍、2.3倍和2.1倍。平均来说,中国Android设备用户花在财经类应用上的时间比其他地方的Android设备用户多七倍,但在娱乐应用上花费的时间也同样相当于后者的1.7倍。

中国移动设备用户看重的应用类别

中国的指数增长是否将改变设备和应用市场

中国的移动设备安装基础已经在世界范围内占据领先地位,因此对其他地方的设备和应用市场将会受到怎样的影响也将是件有趣的事情。鉴于小米在为其每款手机吸引大量用户方面所取得的成功,该公司可能会尝试在国际范围内扩张业务,从而进一步扩大自身规模——尤其是在除中国以外的其他“金砖四国”市场上,原因是在这些市场上,品牌偏好度还没有达到根深蒂固的程度。

在中国市场内部,本土竞争对手可能会在应用市场上占据更大的优势,原因是与设备市场相比,文化影响和差异对应用市场的重要性更高。在中国市场上已经有一些强大的本土应用公司,比如说百度和腾讯等;此外,在成都等地还有大量应用开发者正在浮现出来。最开始的时候,这些公司很可能会把重点放在本土市场的应用上,但到最后可能会促使应用的出口量日益增长。

举例来说,中国消费者更加看重工作和教育导向应用,这可能会鼓励中国开发者把重点放在这些领域中并展开创新活动,其最终结果可能是创造出一些会被全球其他用户采用的应用。我们盼望着看到中国开发者能创造出真正全球流行的应用,就像芬兰的《愤怒的小鸟》那样。

路透社:移动互联网的未来属于亚洲市场

转载自:腾讯科技

腾讯科技讯(思睿)北京时间7月24日消息,据路透社网站周二发表署名为杰里米·维格斯塔夫(Jeremy Wagstaff)的文章称,在经历了五年的爆发性增长后,全球高端智能手机销量已经逐步趋稳。随着销量增幅市场逐渐向以亚洲为代表的新兴市场转移,年营收规模达2万亿美元的全球高端智能手机市场正为面对销量摇摆不定的市场挑战做充分准备。

在成熟市场经济体中,移动运营商提供的手机补贴已经使高端智能手机销量得到了很大提高。高端智能手机市场已在发达国家市场趋于饱和,而新兴市场将成为智能手机新的高增长市场。新兴市场的消费者青睐售价较低的智能手机产品以及相关服务。

今年,全球发展中国家的移动互联网用户数量将首次超过发达国家的移动互联网用户数量。根据市场研究机构International Telecommunications Union(ITU)做出的预期显示,从2007年至今,全球发达国家的移动互联网用户数量增长了四倍,而同期发展中国家的移动互联网用户数量则增长了27倍。

移动市场分析机构Flurry Inc.的研究主管玛丽·戈登(Mary Ellen Gordon)指出:“全球移动生态系统的重心正在从美国和西欧市场向亚洲市场转移。”然而,这种转移却给苹果和三星提高利润率带来了压力。这两家公司的智能手机销量占据了全球销量的一半。

三星已经暗示,由于高端智能手机需求放缓,该公司第二季度的运营利润率将低于预期。而据消息人士透露,苹果也在研发低价版、多颜色的iPhone手机以充分满足大众市场的需求。

虽然对于上述两家公司来说,这根本就算不上是什么危机。但据市场专业人士指出,成熟市场的很多用户已经拥有了一部智能手机。根据IT市场研究机构IDC发布的报告显示,今年1月到3月,欧洲智能手机出货量的同比增幅仅为12%,是IDC从2004年开始追踪这一数据以来增幅最小的一个季度。

亚洲:主要推动力

很多新的移动互联网用户将来自于亚太市场。ITU预计,今年亚太市场的移动互联网用户将超过欧洲和美洲移动互联网用户的总和,而且后两者的增长空间已经不多。亚洲移动互联网用户比例目前还不到23%,而欧洲和美洲则分别高达67%和48%。

美国数字广告公司Exponential Interactive旗下部门Appsnack的总裁斯科特·李(Scott Lee)指出:“在未来两年里,亚洲将成为全球移动互联网用户增长的主要推动力。

唯一的隐忧是:这种增长大多来自于低端智能手机用户,而且手机价格往往仅为发达国家智能手机价格的十分之一。主要关注科技市场的投资机构eFusion Investment Ltd.的投资组合经理弗雷德里克·王(Frederick Wong)表示,低价零配件、谷歌最新款Android操作系统的便捷性、芯片厂商对产品设计的优化以及芯片价格的不断下降都会成为亚洲移动互联网用户数量增长的推手。

作为全球最大的移动互联网市场,中国的手机移动已达10亿,但其中只有约20%的3G用户。因此,中国已经成为全球智能手机厂商的必争之地。在中国的每一个高度细分的需求市场中,几乎都有本地服务提供商的身影。比如,小米手机在外观上就很像iPhone,但售价还不到iPhone 5的一半。

这让很多大型手机厂商感到无所适从。

联想集团首席财务官黄伟明(Wong Wai Ming)最近接受路透社采访时指出:“我们的目标是在市场中占据领导地位,因此被限制在一定的产品价格范围之内将不利于我们实现既定目标。”

作为全球第二大移动互联网用户市场,印度面临的情况更为严重。投资机构BitChemy Ventures驻印度海德拉巴的分析师萨米尔·辛格(Sameer Singh)指出,在过去一年里,印度市场的低端Android手机价格已经下降到约50美元,降幅达50%。辛格还预计,受诺基亚和三星的功能手机价格下降影响,明年印度市场低端智能手机的售价将再下降20%。

随着价格的不断下降,将会有越来越多的用户选择购买智能设备。市场研究机构eMarketer预计,从现在到2017年,中国和印度两国新增的智能手机合约用户数量在全球范围内的占比将超过28%。印度在全球智能手机合约用户的占比甚至将翻三番。

传统厂商受影响

这已经给传统智能手机厂商带来了巨大挑战。比如,三星在低端和高端智能手机市场的占有率就双双出现了下降趋势。一些低端智能手机厂商纷纷以季度为时间单位下调部分机型的价格,而另外一些厂商则凭借采用几乎相同技术参数、售价却相对较低的智能手机挑战高端智能手机市场。

印度手机生产商Micromax就在本月推出了Canvas 4智能手机。该款手机的功能可以与三星Galaxy 3和Note 2相媲美,但最高售价却仅为后者的一半。萨米尔·辛格指出:“像三星这样的全球大型智能手机厂商很难在印度市场与本地竞争对手相抗衡。”

不仅手机价格在下降,平板电脑的售价实际上也在以较快的速度下跌。辛格将智能手机用户和平板电脑用户称之为“全新一代的互联网用户”。根据电子商务市场研究机构捷孚凯(GFK)公布的统计显示,菲律宾市场对平板电脑的需求在过去一年里增长了三倍,同期整个南亚市场的平板电脑售价下降了25%。

免费网络通话和信息应用提供商Viber的首席执行官塔尔蒙·马可(Talmon Marco)指出:“从功能手机向智能手机基本款的市场需求转型就好比是‘把一辆好的自行车更换成上世纪七十年代生产的老款轿车’。轿车虽老,你却可以开着它在几天之内从纽约到达芝加哥,但你骑自行车永远也无法在几日内到达。”

马可表示,无论硬件设备质量或网络接入质量如何,智能手机或平板电脑都拥有相同的用户界面、应用程序和在线软件市场的接入能力,而这恰恰是移动互联网使用率得以提高的重要原因。

马可指出:“一旦用户选择使用智能手机,移动互联网的使用率似乎就随之出现了激增。在使用移动互联网方面,智能手机用户明显比功能手机用户更加积极。”Viber预计,越南、巴基斯坦、缅甸和很多非洲国家将成为移动互联网增速最快、使用率最高的地区。

热门应用和在线节目

更令人感到惊讶的一个事实是:即使网络服务还不完善,但亚洲移动互联网使用率依旧实现了激增。BitChemy的辛格指出,印度的3G网络覆盖率很低,而且多数只覆盖大城市。

当连续创业者(serial entrepreneur)莫汉(S. Mohan)在新加坡创建印度宝莱坞流媒体网站Spuul时,他预计印度用户在使用该服务方面将落后于发达国家用户约五年时间。莫汉指出:“我对印度用户的Spuul网站实际使用率感到惊讶。我当时被告知,由于缺少足够的WiFi和3G网络,印度用户认识Spuul网站的时间会更迟一些。但我现在发现,如果拥有了一部智能设备,那么用户对内容的需求就非常迫切。”

在中国市场,移动互联网用户对包括用户已超3亿的腾讯微信、类似《美国偶像》节目的《中国好声音》以及在线麻将等游戏的内容需求激增。

瓶颈效应仍存在

然而,瓶颈效应依旧存在。

网络覆盖面小以及3G手机和短信服务的高支出依旧让很多消费者望而却步。根据市场研究机构Euromonitor公布的统计数字显示,在去年的中国手机市场,智能手机销量在全部手机销量的占比高达62%,智能手机用户的移动互联网接入率却仅为16%。

中国移动、中国联通和中国电信三大移动运营商每年拿出数十亿美元资金用于手机补贴项目,并希望借此来吸引智能手机用户使用各自提供的移动网络。

在其他亚洲市场,菲律宾的移动运营商正在尝试针对低端智能手机推出补贴政策,而印度手机生产商则正在努力提高智能手机的市场占有率。苹果也开始提供购买iPhone的分期付款服务,而Micromax则在销售手机时打包了几个月的免费数据服务。

全球权威互联网市场研究机构comScore驻新加坡的分析师乔·阮(Joe Nguyen)指出:“随着产业逐渐趋于饱和,手机和平板电脑厂商将必须面对如何解决利润率下降和价格下跌的难题。最终,手机和平板电脑恐怕会重复PC的老路。”

凡客将上线“闪购神器”APP 涉及数百家品牌商

转载自:腾讯科技

腾讯科技讯(乐天)7月23日消息,电商网站凡客今日宣布,其最新研发以“闪购模式”(即:限时抢购模式)为主的APP应用——“闪购神器”将于7月28日上线。7月28日起全网各大安卓应用软件市场及凡客官网都可提供下载。“闪购神器”是凡客第二款实现移动电子商务的APP应用。

据凡客方面介绍,这款APP上涉及数百家品牌商,所有销售商品都是特价打折促销商品,每款商品均采用纯粹的限时抢购模式,并且所有商品都有严格购买时间限制。在国内移动电子商务市场,纯粹的闪购、特卖商城还处于萌芽阶段,少有成熟的大型闪购移动商城,凡客称“闪购神器”的上线可能一定程度上填补其中空缺。

凡客官方透露,凡客移动端销售已占总销售量的20%以上,峰值达30%,凡客创始人兼CEO陈年曾表示,凡客目前的移动商城还只是从PC端搬到移动端,移动商城的未来应该是实现一种全新的网购模式,凡客在移动端的目标就是要建立一种新的移动商城模式。

凡客无线事业部负责人严小丹表示,移动App在转化率和单均上都明显高于传统的Web,电商未来很大程度在于移动互联网端。“闪购神器”是一次新的尝试,凡客愿意和更多品牌商进行移动端的合作。该负责人还表示,凡客将继续加强移动端的研发能力,“闪购神器”只是凡客手机事业部下半年即将发布系列软件中的一款,相关其他软件会陆续发布。

银联推移动刷卡终端 主打全国交罚款服务

转载自:腾讯科技

中国银联近日在上海宣布推出移动终端的刷卡器“卡乐付(Colorful)”,并推出“缴纳全国交通罚款”的功能吸引用户。

据银联介绍,卡乐付是将手机等移动智能终端与银行卡相连接的移动支付硬件产品,为个人用户提供银行卡转账、信用卡还款、公用事业缴费等多种远程支付服务,其中还包括全国交罚服务,能让车主查询交通违法记录以及缴纳罚款,范围覆盖30多个省(市)。用户在移动终端上安装指定客户端后,通过耳机接口插入卡乐付,在其刷卡槽上刷银行卡即可完成支付。

由于该类型产品为美国支付公司Square首创并引入中国,因此支付业界将其称之为“类Square终端”。

‘MMA无线营销论坛2013北京’顺利召开

‘MMA无线营销论坛2013北京’顺利召开

聚集海内外无线广告精英,探讨手机在营销中的核心作用

2013年7月11日,北京 – 由 MMA中国营销创新联盟 主办的 MMA无线营销论坛2013北京 (The MMA Forum 2013 Beijing) 盛大举行。论坛吸引了广告相关行业各领域人士逾800人。

MMA无线营销论坛北京 是‘MMA 论坛系列’的一部分,是聚集全球无线广告精英和高层决策者的顶级盛会。本次论坛内容关注手机如何被应用于市场营销,经验分享聚焦中国,关注海外。顶尖的营销开拓者们在现场讲述他们是如何把手机引入其庞大的营销策略;手机数据如何能够帮助促成购买;领导品牌如何使用手机来提高其客户忠诚度;如何通过手机分析优化营销渠道;以及如何抓住手机联通新时代的契机,转变品牌及产品的营销。

论坛现场,品牌主和广告代理嘉宾与大家分享其对无线营销行业发展趋势的展望,包括阿迪达斯(adidas), 克丽丝汀迪奥(Christian Dior),英特尔(Intel),麦当劳(McDonald’s),利洁时(Reckitt Benckiser),联合利华(Unilever),百胜(Yum! Brands),WPP,汉威士媒体(Havas Media),阳狮锐奇(VivaKi)等。

MMA中国营销创新联盟 联合主席陈建豪先生(群邑中国互动营销总裁)在论坛开始时播放了专门为大会制作的视频 «指尖上的中国2»,获得在场观众热烈的回响。陈建豪先生说:“群邑互动延续去年«指尖上的中国1»的风格,再次以生动形象的手法向公众展示了中国移动互联网发展的最新动态;用独特的视角呈现消费者洞察,轻松解读移动互联网的大数据。”

人人公司董事长兼首席执行官陈一舟先生与观众分享了他对移动生态系统的看法:手机和移动互联网已经把人们带入了一个营销互动高度个性化的新时代。他介绍和分析了了社交媒体带来了发展新格局,以及将面临的新的机遇和挑战。

WPP中国首席执行官李倩玲女士和Havas Media亚太区首席执行官Vishnu Mohan先生在对话中分别阐述了各自旗下的代理公司是如何通过调整策略、数据、创意和媒体配置来整合碎片化移动广告,从而实现可测量的营销效果的。

论坛现场,MMA中国营销创新联盟广告标准委员会秘书长,亿动广告传媒创始人兼首席执行官马良骏先生代表MMA正式发布针对移动互联网广告物料尺寸和监测的4个标准规范,内容涵盖目前主流的移动广告形式,即手机网页广告和平板电脑及智能手机APP应用嵌入广告。此次标准规范的发布将为移动互联网广告提供更加透明的数据分析和更具公信力的广告投放效果评估,使广告主对无线广告投入更加了解和更有信心,进而引导中国移动互联网广告更加健康和高速地发展。该委员会副秘书长,秒针系统首席运营官胡泉先生也在圆桌讨论环节向观众讲述了MMA标准规范制定的历程,包括如何得到业界的广泛参与和支持。

MMA无线营销联盟 全球首席营销官Paul Berney先生说:“我们非常高兴MMA在促进中国无线广告标准发展方面起到积极作用。 MMA在无线广告标准领域有着非常卓越的成绩。MMA是世界上唯一一家制定无线营销相关行业标准,最佳实践和行为准则的机构。 MMA标准在全球范围内四十多个国家和地区的企业广泛使用。MMA将一如既往的致力于推动中国无线营销行业的发展。”

优酷土豆集团总裁刘德乐先生通过回顾视频发展的历程和分析用户行为,阐述了视频行业已进入多屏合一的时代,而用户是驱动未来的原动力的观点。爱奇艺数据研究院院长葛承志先生则从大数据的角度对移动视频营销的发展给到了战略建议。当90%以上的消费者需要手机时刻在自己触手可及的地方时,作为消费者的私人工具,手机在联接各媒介渠道实现一个成功营销组合时所起到的支持强化作用确定了它必须成为营销体验的核心。在实现这一核心作用时,如何优化手机与其它媒介的跨屏整合就成了重中之重。有来自品牌主,广告代理公司,第三方调研和视频媒体的企业代表分别从各自的视角分享他们的观点。

MMA中国营销创新联盟市场调研委员会和观众分享了其调研成果:通过对多个行业的顶级品牌主代表进行访谈,总结归纳了品牌主对无线营销市场现状和移动广告的观点,以及对未来一年的远景与期望。该调研由艾瑞咨询和精硕科技共同领导和执行,其发现和结论对整个行业的发展将起到指导性作用。

在谈论了移动互联网广告的所有环节之后,大家关心的是能够吸引消费者的真实广告案例。在案例分享环节,人人公司首席营销官江志强携手品牌广告主与观众分享了其在移动互联网广告领域的探索和创新,通过将海外和国内的案例进行对比,分析和展望中国移动互联网广告市场的发展趋势。

MMA无线营销论坛2013得到了众多赞助商的支持,包括互动通控股集团,人人,优酷土豆,3G门户,秒针系统,艾德思奇,安沃传媒,多盟,inMobi,力美,亿动广告传媒,搜狐新闻客户端,精硕科技,PPTV和艾瑞咨询。本次活动由亿动广告传媒联合主办。

更多关于MMA无线营销论坛2013北京 的信息,请访问:http://www.mmaglobal.com/events/zh-hans/forums/beijing2013/overview

Facebook披露六月英美市场移动端用户增两成

转载自:腾讯科技

腾讯科技讯(晨曦)北京时间7月18日消息,据国外媒体报道,作为吸引更多广告主采购的举动,7月17日,Facebook一位高层对外透露,六月份,Facebook在美国和英国这两大市场的移动端用户,增长了近两成。

Facebook负责英国和南欧市场的区域负责人库勒斯(JamesQuarles)作出上述表态。他表示,和去年同期相比,美国移动端月度活跃用户增长了18%,英国则是增长了22%。

库勒斯表示,事实证明,越来越多的用户通过智能手机等移动设备访问Facebook,这将带来一个新的商业机会,“当人们离开家门或是度过暑假,(移动端的用户规模)让广告主重新思考Facebook提供的广告机会。”

诞生于2004年“PC时代”的Facebook,目前正在实施转型,适应以智能手机和平板为主角的移动互联世界。Facebook的各种转型举措已经取得了效果。今年一季度,Facebook来自移动端的广告收入,已经占到了全部广告收入的三成,移动广告增势强劲。

不过对于广告主来说,要开发移动端广告机会并非易事,他们要学习如何将广告定位于自己所期望的移动用户,另外目前广告主投入的移动广告开支,和用户在移动设备上停留的时间还不成正比。

在行业人士看来,在挖掘移动端广告的“金矿”方面,Facebook是获得成功希望较大的网站之一。

上述高管库勒斯表示:“当Facebook的移动用户具有了粘性,当他们每天登录14次时,如果广告主能够将适当的信息传播给适当的受众,这将会看到实实在在的市场营销效果。”

 

Android逆袭!开发者收入与iOS差距正在缩小

转载自:腾讯科技

移动平台开发者收入对比(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(李路) 北京时间7月17日消息,市场研究机构VisionMobile发布的一份报告显示,苹果iOS和谷歌Android平台依然是软件开发者的最爱,但HTML5在开发者心目中具有同等重要的位置,而Windows Phone则是研发者最想开发的新平台。

报告还显示,在平均月收入方面,谷歌Android开发者正在缩小与苹果iOS开发者的差距。iOS开发者平均每月从应用上取得的收入为5200美元,而Android开发者为4700美元。

2013第三季移动开发者意向对比(腾讯科技配图)

目前,有72%的移动开发者已经在为Android开发产品,而为iOS开发产品的比例为56%。此外,HTML5正成为开发者的新宠。52%的开发者将在第三季度使用HTML5进行开发,这个比例较第一季度上升了两个百分点。

报告显示有35%的开发者表示计划在今年的第三季度开始为Windows Phone平台开发产品,而这一比例甚至超过了计划为苹果iOS的开发者(26%)。这或许将为Windows Phone应用数量带来重大影响。

即使研发者对Windows Phone平台感兴趣,但打算开发的人数比例较第一季度却出现了下降。VisionMobile也在报告中强调,微软在智能手机市场很难突破现有的苹果和谷歌两强格局。不过,由于微软强大的市场推广能力,雄厚的财力以及巧妙地与Windows 8融合等因素,其在争夺智能手机市场第三平台上还占有一定优势。

三星占据北美市场Android设备网络流量半壁江山

转载自:腾讯科技

美国和加拿大Android设备流量份额(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(悦潼)北京时间7月17日消息,据国外媒体报道,移动广告公司Chitika周三发布报告称,三星在所有基于Android操作系统的智能手机和平板电脑的网络流量中拥有无可匹敌的优势。Chitika的数据显示,三星智能手机和平板电脑在所有Android设备的网络流量中的份额约为一半。

Chitika公司代表通过电子邮件称:“我们的最新研究表明,在美国和加拿大市场上的所有Android设备的网络流量中,三星用户贡献了近50%的份额,这将近是宏达电(HTC)用户所贡献流量的5倍。宏达电所占份额位列三星之后,排在第二位。”

宏达电在美加市场所有基于Android设备的网络流量中所占份额略高于摩托罗拉、亚马逊和LG等公司,这些公司各自所占份额都接近10%。谷歌的Nexus在此市场所占份额约为2.5%,另外,巴诺的Nook所占份额只有1.3%。

从三星的各种设备来看,Chitika的数据显示,三星此前一款旗舰式智能手机Galaxy S III约占三星所有设备网络流量 的32%,而新版的Galaxy S IV只占7%的份额。有意思的是,这两款智能手机的网络流量将是三星平板电脑的两倍。

这一数据不足为奇,毕竟三星在所有Android智能手机市场上的利润份额也达到了95%,不过,这也可能会再度表明,谷歌为何要急于花费近5亿美元或更多的资金来推广摩托罗拉移动的新X手机,事实上,三星已经明确成为在Android生态系统中能够对谷歌主导地位形成威胁和挑战的公司。

几种智能机主流屏幕:你最爱哪个?

转载自:雷锋网

智能机产业在形容屏幕的时候,一般会用“ClearBlack, 1080p, Retina, AMOLED, Supersensitive”这些词。有些词是为了营销用的,有些词跟屏幕材质是有直接科学依据的,下面先来看那些主流的手机屏幕。

Retina 显示屏:苹果LCD屏幕的专有名,1136*640分辨率
HD Super Amoled :三星家高分辨率屏幕用的名字 使用OLED屏幕技术
1080P:屏幕像素1920*1080 720P:较低的屏幕分辨率
Supersensitive(超灵敏):新技术,可带着手套操作触摸屏
PureMotion HD+: 诺基亚1280*768的显示屏
ClearBlack:用在屏幕上的防反光过滤器
Super LCD:一种LCD屏幕技术
IPS:一种LCD屏幕技术,可产生更清晰的屏幕品质、更广视角等。

屏幕组成

看似简单的屏幕是由几层东西组合起来的,比如照明层(背光LCD显示屏)、TFT层(有机薄膜晶体管)、过滤层(减少反光)等。

主流手机屏幕材质分为两大类:LCD和OLED

LCD(液晶显示器),需要通过背光板照射才能显示;相对地,AMOLED/OLED , 使用“有源矩阵有机发光二极管”可以自发光。具体很复杂,但我们可以简单看2者:

LCD本身不发光,借助额外光能产生黑、白、彩色,越高端的LCD屏产生的颜色越精确,不过有时制造商会故意调整显示器来产生较弱的红色、蓝色和紫色以降低设备功耗。由于亮度和色彩平衡地相当好,寿命可达几千小时。

小结:LCD的显示原理决定了它的可视角度并不理想。为了增大可视角度,有些厂商开发出了各种广视角技术,试图改善液晶显示器的视角特性,比如IPS,可以把液晶显示器的可视角度增加到160度,甚至更多。

OLED(有机发光二极管),技术上不需要求产生黑色,只需白色和彩色。所以被认为节能,副作用就是绿色往往过于饱和。相对LCD来说寿命偏短,造价更贵,过去由于种种限制曾使得HTC从AMOLED转到LCD屏。

小结:目前普遍认为,OLED的技术更为先进,也是将来发展的方向,不过目前发展并不是很成熟,以三星公司研发的AMOLED系列屏幕为主。

IPS: IPS是一种高端LCD液晶技术,据说拥有更宽视角和更好的清晰度,iPhone 5用的就是这种屏。IPS屏幕也属于TFT屏幕的一种, TFT属于LCD阵营的主力军。

小结:作为LCD阵营的主力军TFT,目前市面上大部分的手机仍然采用TFT屏幕,只不过它们分别采用了不同的面板技术。

关于Super AMOLED

三星自己做了不少OLED显示屏, 有Super AMOLED、Super AMOLED Plus。

通常的RGB模式(红绿蓝)中每一个亚像素都拥有三原色(例如,白色需要三种亚像素具有平等的强度)。Super AMOLED中,使用的是 PenTile模式,相比绿色,使用更少的红、蓝色亚像素。相比RGB模式(每一个亚像素都拥有三原色),每一个像素只使用两个亚像素(一个绿色和红色的或者绿色和蓝色)。所以PenTile模式相比LCD屏幕和其它公司Amoled屏使用的亚像素更少。它仔细看的话,AMOLED屏幕的色彩颗粒感更强。 另外也有些人喜欢三星Super AMOLED Plus屏中每个像素使用三个亚像素的模式,他们觉得这样的图片更明亮。

不过PenTile模式也有其优势,据三星公司解释,PenTile屏幕更加便宜、更明显也更持久、更省电。

像素密度

一般来说像素密度越大,图片质量越好,5英寸1080P的屏幕通常支持300S到400S的像素密度。但是平板上你并不需要如此高的像素密度,因为使用平板的时候,你的脸不用靠这么近。

明亮度和颜色

跟高清电视一样,人们的眼睛经常被更亮的、更有生气的颜色吸引去。但要注意过于饱和会使用户厌倦,太假了会让人反感。而很多OLED屏幕的问题是饱和有余,真实感欠佳.

反光

很多屏幕都反光严重,但是制造商都想着法子在上面加层东西。比如诺基亚在触摸层上方玻璃下方有层过滤器(ClearBlack),此技术对Amoled和LCD屏也适用。最后达到不管是在室内还是室外都减少反射率,达到更好的阅读效果。

哪个最好?

诺基亚、苹果、三星和HTC都具有高像素的高端手机屏幕,LCD和OLED屏幕选择的时候全看个人爱好,CNET实验室测试的时候,发现Galaxy S4比HTC One整体上要好一些,但不是每个方面。

在阳光直射环境下,诺基亚屏幕表现较好,4个顶级制造商中,三星屏幕在阳光下表现较差。 如果需要长时间盯着屏幕,可以选个省电的(OLED、 Amoled);如果不是就选个竞争对手的。

如果不在乎色彩过于沉闷、呆板;不在乎是否反光严重;不在乎阅读小文本的时候是不是有点模糊(PenTile模式中),那就没理由让规格决定你的选择。

Kakao游戏平台将满一周岁 用户超过3000万

转载自:腾讯科技

腾讯科技讯 (李路) 北京时间7月16日消息,据美国科技博客VentureBeat周二报道,成立近一周年的韩国Kakao游戏平台的用户人数已经达到3000万。

Kakao游戏平台是韩国免费聊天软件Kakao Talk旗下产业之一。Kakao Talk成立于2010年,但真正实现飞跃式发展的还是在其游戏平台发布之后,也就是2012年的7月30日。发布初期,七家合作伙伴为Kakao游戏平台提供了十款游戏。目前,该平台可提供99家游戏开发商所研发的180款游戏。

Kakao游戏平台的发展速度惊人。该平台游戏累计订阅数量超过3亿份,其下载量超过4亿次。该平台2013年上半年的销售额为3840亿韩元(约合3.43亿美元),较2012年下半年的1180亿韩元增长了194%。

Kakao游戏平台上总收入前十位的游戏中有六款是中小型企业研发的。该公司称:“该平台实现了优秀本地研发人员和出色的国际游戏研发者之间的联动,进而盘活了整个韩国移动游戏行业。”

一年前,韩国市场的移动游戏应用的下载量还不到100万次。不过,Kakao游戏平台的出现改变了这一现状。该平台上目前有八款游戏的下载量超过1000万次,而这些游戏的开发商绝大多数是小型企业。Kakao平台上的《Anipang》和《Dragon Flight》的下载量还超过了2000万次。