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[] - 热门应用限时免费 第三方开发商为App Store庆生

发表于 2013/07/09 09:17, 362 阅读

转载自:腾讯科技 热门应用限时免费 第三方开发商为App Store庆生(腾讯科技配图) 热门应用限时免费 第三方开发商为App Store庆生(腾讯科技配图)腾讯科技讯(林靖东)北京时间7月9日消息,据国外媒体报道,苹果App Store将于本周迎来上线5周年纪念日,很多开发商似乎已经按耐不住了,他们已经将自己开发的一些热门应用暂时调为免费应用,以庆祝App Store的5岁生日。据悉,App Store上的许多应用已经被调为免费应用。那些应用大多为游戏类应用。苹果并不直接控制第三方应用的售价。苹果也 详细

[] - 2012年全球移动广告营收增长83% 达89亿美元

发表于 2013/07/10 09:10, 360 阅读

转载自:腾讯科技 IAB:2012年全球移动广告营收增83% 达89亿美元(腾讯科技配图) IAB:2012年全球移动广告营收增83% 达89亿美元(腾讯科技配图)腾讯科技讯(瑾瑜)北京时间7月10日消息,据科技博客VentureBeat报道,虽然广告商们仍苦于找出一种方法,能够让移动广告的利润与桌面广告画上等号。不过好消息还是有的,那就是全球移动广告的营收正在增加。据美国互联网广告局(Internet Advertising Bureau,以下简称“IAB”)最近发布的数据显示,2012年,全球移动广 详细

[] - 消费者真的相信广告吗

发表于 2013/07/05 14:32, 382 阅读

转载自:梅花网 我们每天都在接收海量的广告,广告遍布在我们的每一个生活角落。虽说精彩绝伦的广告创意绝对能够吸引眼球,但问题是,消费者真的相信了这些好点子所呈现的产品功用吗?什么样的广告形式比较得到消费者的信任,说服你去购买这个广告的产品或服务?梅花网编译的这张信息图给你答案。 详细

[] - 国内首架地空互联航班今日首航

发表于 2013/07/03 14:11, 358 阅读

转载自:腾讯科技 国内首架地空互联航班今日首航   7月3日,在北京首都国际机场,国内首架实现地空互联的国航CA4108次航班在停机坪上等待旅客登机。当日,国航在从北京飞往成都的CA4108次航班上首次进行机上网络传输验证飞行,在飞行途中为机上乘客提供WiFi服务,实现空中和地面互联网络的实时互联互通。付琪 摄 图片来源:新华网 国内首架地空互联航班今日首航   7月3日,在北京首都国际机场,国内首架实现地空互联的国航CA4108次航班在停机坪上等待旅客登机。当日,国航在从北京飞往成都的CA4108次航 详细

[] - 2017年全球移动数据流量将较目前增长三倍

发表于 2013/07/04 14:01, 357 阅读

转载自:腾讯科技 2017年全球移动数据流量将较目前增长三倍 分析称2017年全球移动数据流量将增长三倍(腾讯科技配图)腾讯科技讯(苏格)北京时间7月4日消息,据国外媒体报道,最新分析报告显示,随着智能手机的不断普及,2017年全球移动数据流量将比现在增长三倍之多。有趣的是,铺天盖地的应用程序和游戏并不是流量大户。智能手机和平板将逐渐取代个人电脑,成为消费者最主要的计算设备。因此,绝大部分的数据流量将从固网转向无线网络。市场调研机构Strategy Analytics的分析师认为,随着越来越多人使用移动 详细

[] - 移动阅读时代:网络文学大战的背后力量

发表于 2013/07/05 13:54, 339 阅读

转载自:腾讯科技 移动阅读时代:网络文学大战的背后力量 起点文学创始团队从盛大出走加入腾讯,这让近几年发展较为平静的中国网络文学市场又掀起了波澜。就在起点团队确定加入腾讯后不久,百度、新浪等公司也都吹响进军网络文学的号角:百度正式推出了自己的网络文学站点百度多酷,而新浪则将旗下的读书频道拆分成立文学公司。一时间,盛大过去对网络文学的“垄断”地位已经被打破,网络文学又成了各家互联网公司争抢的蛋糕。这其中最大的原因就是因为移动互联网的兴起,越来越多的人开始在手机和平板设备上进行阅读,而由于支付也已经较为便 详细

[] - 专访“Monster Blade”创始人:无需营销,百万下载背后的秘密

发表于 2013/07/05 13:29, 403 阅读

转载自:CSDN 一款游戏在有限的营销预算下是很难受到关注的。随着移动应用的日益发展,营销的费用变得越来越昂贵。一款应用就算具有良好的持久性,没有足够的营销资金也无法获得关注。《Monster Blade》做到了,这款由开发者Kenneth Tan制作的游戏在上线两个月后达到了100万次的下载,花费在营销上的费用是0。下面由Kenneth Tan讲述他们获得成功的秘诀:1. 始终铭记设计的初衷我们在设计的初始阶段都会问自己一个最基本却又常被忽略的问题:“玩家为什么要玩这个游戏?”如果游戏的名字涉及到了激烈 详细

[] - 腾讯副总裁汤道生:微信是如何获取第一批用户的?

发表于 2013/07/03 01:04, 425 阅读

转载自:雷锋网£¨Í¼ÎÄ»¥¶¯£©£¨3£©¡°Î¢ÐÅÊÕ·Ñ¡±Ö®Õù£¬ÃñÒâÈçºÎÕÃÏÔ£¿本文节选自腾讯高级执行副总裁汤道生在7月3日腾讯合作伙伴大会上的演讲,有删节过去一年,移动互联网用户大量向移动端迁移,各方面的机会纷纷显现,这也吸引了开发者不断引入,有的从PC端转型过来,有的直接切入移动终端找到了机会,其中有很多是个人或者小团队,就像淘金热一样,大家都带着梦想、憧憬,同时也遇到困难与挑战。作为开放平台来讲,我们也在思考怎么提供平台的能力、分享我们的经验,帮助大家抓住不同终端的 详细

[] - Paypal“银河”计划靠不靠谱?

发表于 2013/07/03 01:01, 390 阅读

转载自:雷锋网paypal上周PayPal宣布,将推出一个名为“PayPal Galactic”(PayPal银河)的计划,旨在探索太空支付业务。并着手和SETI研究所、太空旅游建立了合作关系,准备筹建未来的太空支付模式。这个美好的项目引发了外界的广泛质疑,那今天讨论下它是不是真的靠谱?Paypal希望让约翰或者吉尔在火星上或者轨道技术商业太空站的时候可以像平常一样查看余额,这个答案就是PayPal Galactic。星际银行的真正挑战不是汇率,是时间拖延在地球上,我们有一个豪华的通信系统可以让我们在数 详细

[] - 苹果推iOS游戏手柄,掌上游戏主机格局变天?

发表于 2013/07/03 00:52, 358 阅读

转载自:CSDN不论是5月份的Google I/O大会还是过去半月有余的苹果WWDC大会,每一年总会有那么一两个风光无限的产品工具或技术。在Android Studio发布之后,无论国内外,都掀起了一股Android Studio PK Eclipse的热潮。而在WWDC之后,关于苹果全新的主打扁平化设计的iOS 7系统的吐槽就一直持续不断。如今,当各种争议归于平息之时,人们才悠然醒悟,发现苹果的良苦用心,而其中最重要的一点,莫过于苹果对于进军游戏市场的野心。事实上,早在WWDC大会开始之前,关于苹果将 详细

[] - 苹果提供App新定价 中国区最低或变8元

发表于 2013/07/29 16:07, 300 阅读

转载自:腾讯科技 苹果提供App新定价 中国区最低或变8元 苹果日前向全球多个地区的开发者提供了新版本的App Store商品定价,以配合美国地区App Store商品的价格构架。据了解,今天已经有来自多个地区的开发者对此事进行了报导,而目前外界讨论最多的就是欧洲地区的0.99欧元起售价,但是对我们来说,更值得关注的应该是中国区的价格变动。根据苹果做出的改动建议,中国区App Store商品的最低价格已经由6元变为8元人民币,对应美区的0.99美元,开发者获得的最低分成则变为5.6元人民币,依然是商品售 详细

[] - 三星电子6月份市值蒸发253亿美元 S4销售不佳

发表于 2013/07/01 15:58, 368 阅读

转载自:腾讯科技 三星电子6月份市值蒸发253亿美元 S4销售不佳 腾讯科技讯(无忌)北京时间7月1日消息,据国外媒体报道,受旗舰智能手机Galaxy S4出货量未达投资人预期的影响三星电子市值在今年6月份累计蒸发253亿美元。三星电子在上月损失的市值,已经超过了竞争对手索尼的市值。自4月26日发布Galaxy S4以来,占据了全球近三分之一智能手机市场份额的三星电子,股价累计跌幅已经达到了9.7%。投资银行摩根大通和摩根士丹利此前已经下调了三星电子的营收和净利润预期。彭博社的统计数据显示,今年6月份, 详细

[] - 微软推出iPhone版Office办公软件

发表于 2013/06/14 14:40, 400 阅读

转载自:腾讯科技 微软推出iPhone版Office办公软件 腾讯科技讯(谭思)北京时间6月14日消息,据国外媒体报道,美国软件巨头微软公司周五正式推出iPhone版Office办公软件,但只有Office 365订户才可以使用。据悉,iPhone用户可以在iTunes Store中免费下载Office应用,但只有微软Office 365家庭高级版和ProPlus 订户才有权使用。微软周五在美国发布iPhone版Office,并将在下周向全球推出。“我们没有将它作为一个独立的应用程序,”微软Office 详细

[] - 日本类微信应用Line游戏平台下载量破1.5亿次

发表于 2013/06/24 14:36, 334 阅读

转载自:腾讯科技 日本类微信应用Line游戏平台下载量破1.5亿次 日本类微信应用Line游戏平台下载量破1.5亿次 腾讯科技讯 (李路) 北京时间6月24日消息,日本移动通信应用Line今天宣布,其社交游戏平台Line Game的累计下载量已突破1.5亿次。三个月前,Line Game下载量刚刚突破了1亿次大关。Line服务可以兼容iOS、Android和Windows Phone等多个平台,号称在全球拥有逾1.5亿注册用户。Line也是首批将移动信息商业化的服务商,其在今年第一季度实现了5800万 详细

[] - 苹果iTunes占数字音乐75%蛋糕APP收入已超音乐

发表于 2013/06/21 14:32, 373 阅读

转载自:腾讯科技 美国市场研究公司Asymco的一名分析师认为苹果iTunes去年的数字音乐销售收入为69亿美元 苹果iTunes占数字音乐75%蛋糕APP收入已超音乐 腾讯科技讯(晨曦)北京时间6月21日消息,据国外媒体报道,美国市场研究公司Asymco的一名分析师认为苹果iTunes去年的数字音乐销售收入为69亿美元,这相当于全球数字音乐市场的四分之三。该公司分析师HoraceDediu发布了一份有关苹果iTunes影视内容销售的报告,同时提及了iTunes各种媒体内容的消费结构。这位分析师表示,从 详细

[] - 腾讯移动安全实验室发布《5月手机安全报告》

发表于 2013/06/24 14:29, 374 阅读

转载自:腾讯科技腾讯科技讯 6月24日消息,今日基于腾讯手机管家安全产品服务的腾讯移动安全实验室发布了《2013年5月手机安全报告》。在5月份,腾讯手机管家共截获手机病毒包总数为71969个,Android系统截获病毒包69178个,Symbian系统截获病毒包2791个。Android系统截获的病毒包占比达96.1%,Android病毒增长速度继续呈现井喷趋势。病毒多元化趋势进一步加强,各种类型的新型病毒大量涌现,手机安全环境显得愈发恶劣。病毒红色预警:键盘黑手2013年5月,海外惊现一款高危新型的隐 详细

[] - WWDC 2013 Sessions 阅读指南

发表于 2013/06/26 14:24, 334 阅读

转载自:cocoachina 一年一度的 Apple 全球开发者大会(Apple Worldwide Developers Conference, 以下简称WWDC)于今年的6月10日 – 6月14日,在美国旧金山举办。今年的 WWDC 在71秒内卖完了门票, Apple 为了满足没买到票的开发者们对 WWDC 的狂热,除了为第一场的 Special Event 提供了在线的视频直播之外,还在 WWDC for iOS 的 app 里每天进行其余的 sessions 视频点播列表的更新,sessions 详细

[] - 4月Top 200 App营收榜:iOS是Android市场的4.6倍

发表于 2013/06/13 10:45, 383 阅读

移动应用分析机构Distimo报告显示,iOS App Store 4月Top 200 grossing应用的平均日营收为500万美元,Google Play 4月Top 200 grossing应用的平均日营收为110万美元。相比之下,iOS App Store 4月Top 200 grossing应用的平均日营收是Google Play的4.6倍。对开发者而言,iOS App Store仍是最有利可图的市场,但在过去6个月,Google Play的市场应收份额出现了明显增长。Distimo从一些具体 详细

[] - 廉价iPhone如何“廉价”

发表于 2013/06/17 01:09, 360 阅读

转载自:雷锋网传闻中廉价iPhone的售价有几个版本,400美元以下,2400人民币左右,2600左右,莫衷一是(不过廉价iPhone出产的可信度非常之高,深圳已经有厂家在做廉价iPhone的周边配件产品了)。但如果出廉价手机,苹果会从哪些地方压缩成本?普遍的第一反应是“屏幕、CPU、存储、外壳、包装”这几部分,这些里面可以节约多少成本? 以16G内存的iPhone 5为例,看苹果手机的元器件成本构成,总价为199美元。其中大头的以及可能可以用更廉价元器件替代的部分:显示屏44美元、A6处理器17.5美 详细

[] - 今年美国零售业数字广告支出接近100亿美元

发表于 2013/06/09 00:46, 387 阅读

转载自:腾讯科技 今年美国零售业数字广告支出接近100亿美元 腾讯科技讯(李路)北京时间6月9日消息,本已在数字广告上花费重金的美国零售业将继续增加投入规模。据市场研究机构eMarketer预测,今年美国零售业数字广告支出将增长14%,至94亿美元。明年,这一数字将超过104亿美元,到2017年将达到133亿美元。 转播到腾讯微博今年美国零售业数字广告支出接近100亿美元 据悉,零售业已经占到美国在数字广告支出总量的22.3%,在各行业中位居首位。其中,零售业大约有三分之二的投入是用于直接反应广告(di 详细

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