苹果统治移动广告 iPad占到平板广告营收92%

转载自:腾讯科技

移动操作系统的广告份额(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(晁晖)北京时间7月24日消息,据国外媒体报道,全球第一大移动广告网络Opera Mediaworks发布报告称,苹果iOS仍然是移动广告营收最高的移动平台,iPhone的移动广告营收领先于所有Android手机之和,iPad占到全部平板广告营收的92%。

Opera Mediaworks称,“iPhone和Android在智能手机广告映像大战中平分秋色,按广告营收计算iPhone则是大赢家,两者在智能手机广告营收中的份额分别为36.4%和27.8%。”

各公司产品的广告份额(腾讯科技配图)

Opera Mediaworks指出,“iOS设备占到移动广告映像的43.8%。苹果iPad占到平板电脑广告的91.2%,三星份额为6.1%”,宏碁为1.15%,其他所有平板电脑厂商的份额为1.54%。

美国占到移动广告营收75%

Opera Mediaworks称,尽管仅有不到半数的广告请求来自美国,“美国仍然是移动广告营收最高的市场,占到移动广告市场的近四分之三”。

Opera Mediaworks还表示,与传统标题广告相比,“富媒体广告的效果要好得多,有时两者的差距高达400%”。移动应用中的富媒体广告点进率为1.53%,移动互联网上的富媒体广告点进率为1.12%,移动应用和移动互联网上传统标题广告的点进率分别为0.39%和0.32%。4月份有报告称,近80%的广告客户支出投向富媒体广告。

Flurry发布中国移动市场发展趋势研究报告

 

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腾讯科技讯(瑞雪)北京时间7月24日消息,美国应用分析公司Flurry Analytics周二发布研究报告,对已成为全球最大移动市场的中国市场上的设备与应用发展趋势进行了概述。以下是这份报告的主要内容。

智能手机和平板电脑已经不再只是相对富裕的国家中相对富裕的消费者才会使用的设备,而是在全球许多国家中都变成了无所不在的主流设备。事实上,正如我们在今年2月份公布的报告中所说过的那样,中国已经超越美国市场,成为全世界范围内拥有最大的互联设备安装基础的国家。我们还在当时的报告中指出,全球范围内有第二波国家正在经历移动先驱国家此前经历过的那种增长势头。举例来说,“金砖四国”(即巴西、俄罗斯、印度和中国)移动市场目前的增长速度就都比美国、英国和韩国移动市场快。

我们知道,全球移动市场的局面正在发生转变。因此,我们正开始发表一系列的博客文章来报告全球各个国家和地区的智能手机、平板电脑和应用的使用情况。鉴于中国的移动设备安装基础已经在世界范围内占据领先地位,同时考虑到本周中国市场上将会召开China Joy游戏展,因此我们觉得自己应该从中国开始发布自己的研究报告。

在今年6月份,Flurry Analytics计量得出的结果是,中国市场上的活跃智能手机和平板电脑共有261,333,271部,在Flurry所计量的全球互联设备整体安装基础中所占比例达到了24%。以下图表所显示的就是中国和全球移动互联设备安装基础的增长趋势:

中国互联设备安装基础攀升至全球首位的发展历程

图中左轴和蓝线所显示的过去几年时间里中国市场的增长趋势,右轴和红线所显示的是全球市场的增长趋势。从蓝线和红线之间的差距可以看出,在2010年和2011年的大多数时间里,中国智能手机和平板电脑市场的增长速度落后于全球整体水平;但从2011年底开始,中国市场上的安装基础就开始进入了一个指数增长的阶段。从图表上的红蓝线对比可以看出,在这个阶段中,中国的增长率超过了全球整体水平。我们预计,在可以预见的未来,中国仍将在活跃安装基础这一方面保持其领导地位,原因是其移动互联设备的渗透率仍旧相对较低,而且市场机会也仍旧很大,这一点我们在此前一份报告中也有提及。

小米是值得关注的中国本土厂商

我们在自己的系统中抽取了18,310份随机样本,这些样本中的设备基于苹果iOS或谷歌Android操作系统运行。在对这些样本进行统计分析后发现,正如全球其他市场一样,中国市场上苹果和三星也是占据头两名位置的设备厂商。中国本土品牌小米则占据了第三的位置,排名在HTC、联想及其他众多品牌之上。正如我们在此前一份报告中所指出的那样,小米为其发布的每一款设备都积累了大量的活跃用户,从而取得了成功。从全球范围来看,只有苹果、亚马逊和三星为每款设备积累的活跃用户人数比小米多。

中国iOS和Android设备的安装基础

观察小米在中国市场上所占份额能否继续增长将是一件很有趣的事情——如果小米所占份额还可继续增长,那么可能是“扫荡”小型Android设备厂商的结果——此外,需要观察的还包括小米是否能在中国以外市场上占据一席之地,从而成为一家全球厂商。除此以外,有传言称小米将会推出一款平板电脑,因此我们还将关注如果小米进入平板电脑市场的话,那么是否将会提高Android平板电脑在中国市场上的使用率。就目前而言,在我们随机抽取的平板电脑样本中,有21%是苹果iPad,仅有4%是Android平板电脑。

中国用户与世界其他地区用户的异同

在观察中国用户如何使用其互联设备时,我们发现中国用户与世界其他地方的用户既有相似之处,同时也存在一些差别。从全球整体层面看来,游戏都是人们最常用的应用,中国也不例外。平均来说,中国iOS设备用户把47%的应用使用时间都花在玩游戏上;在Android用户中,这一比例甚至还要高得多,达到了56%。

中国用户在各种应用上花费的时间对比

差异之处则在于,在中国智能手机和平板电脑并不只是被用来进行娱乐活动和玩游戏。与其他地方的iOS设备用户相比,中国用户花在使用图书、报刊、公用事业和生产力应用上的时间都要多,分别为1.8倍、1.7倍、2.3倍和2.1倍。平均来说,中国Android设备用户花在财经类应用上的时间比其他地方的Android设备用户多七倍,但在娱乐应用上花费的时间也同样相当于后者的1.7倍。

中国移动设备用户看重的应用类别

中国的指数增长是否将改变设备和应用市场

中国的移动设备安装基础已经在世界范围内占据领先地位,因此对其他地方的设备和应用市场将会受到怎样的影响也将是件有趣的事情。鉴于小米在为其每款手机吸引大量用户方面所取得的成功,该公司可能会尝试在国际范围内扩张业务,从而进一步扩大自身规模——尤其是在除中国以外的其他“金砖四国”市场上,原因是在这些市场上,品牌偏好度还没有达到根深蒂固的程度。

在中国市场内部,本土竞争对手可能会在应用市场上占据更大的优势,原因是与设备市场相比,文化影响和差异对应用市场的重要性更高。在中国市场上已经有一些强大的本土应用公司,比如说百度和腾讯等;此外,在成都等地还有大量应用开发者正在浮现出来。最开始的时候,这些公司很可能会把重点放在本土市场的应用上,但到最后可能会促使应用的出口量日益增长。

举例来说,中国消费者更加看重工作和教育导向应用,这可能会鼓励中国开发者把重点放在这些领域中并展开创新活动,其最终结果可能是创造出一些会被全球其他用户采用的应用。我们盼望着看到中国开发者能创造出真正全球流行的应用,就像芬兰的《愤怒的小鸟》那样。

路透社:移动互联网的未来属于亚洲市场

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腾讯科技讯(思睿)北京时间7月24日消息,据路透社网站周二发表署名为杰里米·维格斯塔夫(Jeremy Wagstaff)的文章称,在经历了五年的爆发性增长后,全球高端智能手机销量已经逐步趋稳。随着销量增幅市场逐渐向以亚洲为代表的新兴市场转移,年营收规模达2万亿美元的全球高端智能手机市场正为面对销量摇摆不定的市场挑战做充分准备。

在成熟市场经济体中,移动运营商提供的手机补贴已经使高端智能手机销量得到了很大提高。高端智能手机市场已在发达国家市场趋于饱和,而新兴市场将成为智能手机新的高增长市场。新兴市场的消费者青睐售价较低的智能手机产品以及相关服务。

今年,全球发展中国家的移动互联网用户数量将首次超过发达国家的移动互联网用户数量。根据市场研究机构International Telecommunications Union(ITU)做出的预期显示,从2007年至今,全球发达国家的移动互联网用户数量增长了四倍,而同期发展中国家的移动互联网用户数量则增长了27倍。

移动市场分析机构Flurry Inc.的研究主管玛丽·戈登(Mary Ellen Gordon)指出:“全球移动生态系统的重心正在从美国和西欧市场向亚洲市场转移。”然而,这种转移却给苹果和三星提高利润率带来了压力。这两家公司的智能手机销量占据了全球销量的一半。

三星已经暗示,由于高端智能手机需求放缓,该公司第二季度的运营利润率将低于预期。而据消息人士透露,苹果也在研发低价版、多颜色的iPhone手机以充分满足大众市场的需求。

虽然对于上述两家公司来说,这根本就算不上是什么危机。但据市场专业人士指出,成熟市场的很多用户已经拥有了一部智能手机。根据IT市场研究机构IDC发布的报告显示,今年1月到3月,欧洲智能手机出货量的同比增幅仅为12%,是IDC从2004年开始追踪这一数据以来增幅最小的一个季度。

亚洲:主要推动力

很多新的移动互联网用户将来自于亚太市场。ITU预计,今年亚太市场的移动互联网用户将超过欧洲和美洲移动互联网用户的总和,而且后两者的增长空间已经不多。亚洲移动互联网用户比例目前还不到23%,而欧洲和美洲则分别高达67%和48%。

美国数字广告公司Exponential Interactive旗下部门Appsnack的总裁斯科特·李(Scott Lee)指出:“在未来两年里,亚洲将成为全球移动互联网用户增长的主要推动力。

唯一的隐忧是:这种增长大多来自于低端智能手机用户,而且手机价格往往仅为发达国家智能手机价格的十分之一。主要关注科技市场的投资机构eFusion Investment Ltd.的投资组合经理弗雷德里克·王(Frederick Wong)表示,低价零配件、谷歌最新款Android操作系统的便捷性、芯片厂商对产品设计的优化以及芯片价格的不断下降都会成为亚洲移动互联网用户数量增长的推手。

作为全球最大的移动互联网市场,中国的手机移动已达10亿,但其中只有约20%的3G用户。因此,中国已经成为全球智能手机厂商的必争之地。在中国的每一个高度细分的需求市场中,几乎都有本地服务提供商的身影。比如,小米手机在外观上就很像iPhone,但售价还不到iPhone 5的一半。

这让很多大型手机厂商感到无所适从。

联想集团首席财务官黄伟明(Wong Wai Ming)最近接受路透社采访时指出:“我们的目标是在市场中占据领导地位,因此被限制在一定的产品价格范围之内将不利于我们实现既定目标。”

作为全球第二大移动互联网用户市场,印度面临的情况更为严重。投资机构BitChemy Ventures驻印度海德拉巴的分析师萨米尔·辛格(Sameer Singh)指出,在过去一年里,印度市场的低端Android手机价格已经下降到约50美元,降幅达50%。辛格还预计,受诺基亚和三星的功能手机价格下降影响,明年印度市场低端智能手机的售价将再下降20%。

随着价格的不断下降,将会有越来越多的用户选择购买智能设备。市场研究机构eMarketer预计,从现在到2017年,中国和印度两国新增的智能手机合约用户数量在全球范围内的占比将超过28%。印度在全球智能手机合约用户的占比甚至将翻三番。

传统厂商受影响

这已经给传统智能手机厂商带来了巨大挑战。比如,三星在低端和高端智能手机市场的占有率就双双出现了下降趋势。一些低端智能手机厂商纷纷以季度为时间单位下调部分机型的价格,而另外一些厂商则凭借采用几乎相同技术参数、售价却相对较低的智能手机挑战高端智能手机市场。

印度手机生产商Micromax就在本月推出了Canvas 4智能手机。该款手机的功能可以与三星Galaxy 3和Note 2相媲美,但最高售价却仅为后者的一半。萨米尔·辛格指出:“像三星这样的全球大型智能手机厂商很难在印度市场与本地竞争对手相抗衡。”

不仅手机价格在下降,平板电脑的售价实际上也在以较快的速度下跌。辛格将智能手机用户和平板电脑用户称之为“全新一代的互联网用户”。根据电子商务市场研究机构捷孚凯(GFK)公布的统计显示,菲律宾市场对平板电脑的需求在过去一年里增长了三倍,同期整个南亚市场的平板电脑售价下降了25%。

免费网络通话和信息应用提供商Viber的首席执行官塔尔蒙·马可(Talmon Marco)指出:“从功能手机向智能手机基本款的市场需求转型就好比是‘把一辆好的自行车更换成上世纪七十年代生产的老款轿车’。轿车虽老,你却可以开着它在几天之内从纽约到达芝加哥,但你骑自行车永远也无法在几日内到达。”

马可表示,无论硬件设备质量或网络接入质量如何,智能手机或平板电脑都拥有相同的用户界面、应用程序和在线软件市场的接入能力,而这恰恰是移动互联网使用率得以提高的重要原因。

马可指出:“一旦用户选择使用智能手机,移动互联网的使用率似乎就随之出现了激增。在使用移动互联网方面,智能手机用户明显比功能手机用户更加积极。”Viber预计,越南、巴基斯坦、缅甸和很多非洲国家将成为移动互联网增速最快、使用率最高的地区。

热门应用和在线节目

更令人感到惊讶的一个事实是:即使网络服务还不完善,但亚洲移动互联网使用率依旧实现了激增。BitChemy的辛格指出,印度的3G网络覆盖率很低,而且多数只覆盖大城市。

当连续创业者(serial entrepreneur)莫汉(S. Mohan)在新加坡创建印度宝莱坞流媒体网站Spuul时,他预计印度用户在使用该服务方面将落后于发达国家用户约五年时间。莫汉指出:“我对印度用户的Spuul网站实际使用率感到惊讶。我当时被告知,由于缺少足够的WiFi和3G网络,印度用户认识Spuul网站的时间会更迟一些。但我现在发现,如果拥有了一部智能设备,那么用户对内容的需求就非常迫切。”

在中国市场,移动互联网用户对包括用户已超3亿的腾讯微信、类似《美国偶像》节目的《中国好声音》以及在线麻将等游戏的内容需求激增。

瓶颈效应仍存在

然而,瓶颈效应依旧存在。

网络覆盖面小以及3G手机和短信服务的高支出依旧让很多消费者望而却步。根据市场研究机构Euromonitor公布的统计数字显示,在去年的中国手机市场,智能手机销量在全部手机销量的占比高达62%,智能手机用户的移动互联网接入率却仅为16%。

中国移动、中国联通和中国电信三大移动运营商每年拿出数十亿美元资金用于手机补贴项目,并希望借此来吸引智能手机用户使用各自提供的移动网络。

在其他亚洲市场,菲律宾的移动运营商正在尝试针对低端智能手机推出补贴政策,而印度手机生产商则正在努力提高智能手机的市场占有率。苹果也开始提供购买iPhone的分期付款服务,而Micromax则在销售手机时打包了几个月的免费数据服务。

全球权威互联网市场研究机构comScore驻新加坡的分析师乔·阮(Joe Nguyen)指出:“随着产业逐渐趋于饱和,手机和平板电脑厂商将必须面对如何解决利润率下降和价格下跌的难题。最终,手机和平板电脑恐怕会重复PC的老路。”

凡客将上线“闪购神器”APP 涉及数百家品牌商

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腾讯科技讯(乐天)7月23日消息,电商网站凡客今日宣布,其最新研发以“闪购模式”(即:限时抢购模式)为主的APP应用——“闪购神器”将于7月28日上线。7月28日起全网各大安卓应用软件市场及凡客官网都可提供下载。“闪购神器”是凡客第二款实现移动电子商务的APP应用。

据凡客方面介绍,这款APP上涉及数百家品牌商,所有销售商品都是特价打折促销商品,每款商品均采用纯粹的限时抢购模式,并且所有商品都有严格购买时间限制。在国内移动电子商务市场,纯粹的闪购、特卖商城还处于萌芽阶段,少有成熟的大型闪购移动商城,凡客称“闪购神器”的上线可能一定程度上填补其中空缺。

凡客官方透露,凡客移动端销售已占总销售量的20%以上,峰值达30%,凡客创始人兼CEO陈年曾表示,凡客目前的移动商城还只是从PC端搬到移动端,移动商城的未来应该是实现一种全新的网购模式,凡客在移动端的目标就是要建立一种新的移动商城模式。

凡客无线事业部负责人严小丹表示,移动App在转化率和单均上都明显高于传统的Web,电商未来很大程度在于移动互联网端。“闪购神器”是一次新的尝试,凡客愿意和更多品牌商进行移动端的合作。该负责人还表示,凡客将继续加强移动端的研发能力,“闪购神器”只是凡客手机事业部下半年即将发布系列软件中的一款,相关其他软件会陆续发布。

银联推移动刷卡终端 主打全国交罚款服务

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中国银联近日在上海宣布推出移动终端的刷卡器“卡乐付(Colorful)”,并推出“缴纳全国交通罚款”的功能吸引用户。

据银联介绍,卡乐付是将手机等移动智能终端与银行卡相连接的移动支付硬件产品,为个人用户提供银行卡转账、信用卡还款、公用事业缴费等多种远程支付服务,其中还包括全国交罚服务,能让车主查询交通违法记录以及缴纳罚款,范围覆盖30多个省(市)。用户在移动终端上安装指定客户端后,通过耳机接口插入卡乐付,在其刷卡槽上刷银行卡即可完成支付。

由于该类型产品为美国支付公司Square首创并引入中国,因此支付业界将其称之为“类Square终端”。

‘MMA无线营销论坛2013北京’顺利召开

‘MMA无线营销论坛2013北京’顺利召开

聚集海内外无线广告精英,探讨手机在营销中的核心作用

2013年7月11日,北京 – 由 MMA中国营销创新联盟 主办的 MMA无线营销论坛2013北京 (The MMA Forum 2013 Beijing) 盛大举行。论坛吸引了广告相关行业各领域人士逾800人。

MMA无线营销论坛北京 是‘MMA 论坛系列’的一部分,是聚集全球无线广告精英和高层决策者的顶级盛会。本次论坛内容关注手机如何被应用于市场营销,经验分享聚焦中国,关注海外。顶尖的营销开拓者们在现场讲述他们是如何把手机引入其庞大的营销策略;手机数据如何能够帮助促成购买;领导品牌如何使用手机来提高其客户忠诚度;如何通过手机分析优化营销渠道;以及如何抓住手机联通新时代的契机,转变品牌及产品的营销。

论坛现场,品牌主和广告代理嘉宾与大家分享其对无线营销行业发展趋势的展望,包括阿迪达斯(adidas), 克丽丝汀迪奥(Christian Dior),英特尔(Intel),麦当劳(McDonald’s),利洁时(Reckitt Benckiser),联合利华(Unilever),百胜(Yum! Brands),WPP,汉威士媒体(Havas Media),阳狮锐奇(VivaKi)等。

MMA中国营销创新联盟 联合主席陈建豪先生(群邑中国互动营销总裁)在论坛开始时播放了专门为大会制作的视频 «指尖上的中国2»,获得在场观众热烈的回响。陈建豪先生说:“群邑互动延续去年«指尖上的中国1»的风格,再次以生动形象的手法向公众展示了中国移动互联网发展的最新动态;用独特的视角呈现消费者洞察,轻松解读移动互联网的大数据。”

人人公司董事长兼首席执行官陈一舟先生与观众分享了他对移动生态系统的看法:手机和移动互联网已经把人们带入了一个营销互动高度个性化的新时代。他介绍和分析了了社交媒体带来了发展新格局,以及将面临的新的机遇和挑战。

WPP中国首席执行官李倩玲女士和Havas Media亚太区首席执行官Vishnu Mohan先生在对话中分别阐述了各自旗下的代理公司是如何通过调整策略、数据、创意和媒体配置来整合碎片化移动广告,从而实现可测量的营销效果的。

论坛现场,MMA中国营销创新联盟广告标准委员会秘书长,亿动广告传媒创始人兼首席执行官马良骏先生代表MMA正式发布针对移动互联网广告物料尺寸和监测的4个标准规范,内容涵盖目前主流的移动广告形式,即手机网页广告和平板电脑及智能手机APP应用嵌入广告。此次标准规范的发布将为移动互联网广告提供更加透明的数据分析和更具公信力的广告投放效果评估,使广告主对无线广告投入更加了解和更有信心,进而引导中国移动互联网广告更加健康和高速地发展。该委员会副秘书长,秒针系统首席运营官胡泉先生也在圆桌讨论环节向观众讲述了MMA标准规范制定的历程,包括如何得到业界的广泛参与和支持。

MMA无线营销联盟 全球首席营销官Paul Berney先生说:“我们非常高兴MMA在促进中国无线广告标准发展方面起到积极作用。 MMA在无线广告标准领域有着非常卓越的成绩。MMA是世界上唯一一家制定无线营销相关行业标准,最佳实践和行为准则的机构。 MMA标准在全球范围内四十多个国家和地区的企业广泛使用。MMA将一如既往的致力于推动中国无线营销行业的发展。”

优酷土豆集团总裁刘德乐先生通过回顾视频发展的历程和分析用户行为,阐述了视频行业已进入多屏合一的时代,而用户是驱动未来的原动力的观点。爱奇艺数据研究院院长葛承志先生则从大数据的角度对移动视频营销的发展给到了战略建议。当90%以上的消费者需要手机时刻在自己触手可及的地方时,作为消费者的私人工具,手机在联接各媒介渠道实现一个成功营销组合时所起到的支持强化作用确定了它必须成为营销体验的核心。在实现这一核心作用时,如何优化手机与其它媒介的跨屏整合就成了重中之重。有来自品牌主,广告代理公司,第三方调研和视频媒体的企业代表分别从各自的视角分享他们的观点。

MMA中国营销创新联盟市场调研委员会和观众分享了其调研成果:通过对多个行业的顶级品牌主代表进行访谈,总结归纳了品牌主对无线营销市场现状和移动广告的观点,以及对未来一年的远景与期望。该调研由艾瑞咨询和精硕科技共同领导和执行,其发现和结论对整个行业的发展将起到指导性作用。

在谈论了移动互联网广告的所有环节之后,大家关心的是能够吸引消费者的真实广告案例。在案例分享环节,人人公司首席营销官江志强携手品牌广告主与观众分享了其在移动互联网广告领域的探索和创新,通过将海外和国内的案例进行对比,分析和展望中国移动互联网广告市场的发展趋势。

MMA无线营销论坛2013得到了众多赞助商的支持,包括互动通控股集团,人人,优酷土豆,3G门户,秒针系统,艾德思奇,安沃传媒,多盟,inMobi,力美,亿动广告传媒,搜狐新闻客户端,精硕科技,PPTV和艾瑞咨询。本次活动由亿动广告传媒联合主办。

更多关于MMA无线营销论坛2013北京 的信息,请访问:http://www.mmaglobal.com/events/zh-hans/forums/beijing2013/overview

Facebook披露六月英美市场移动端用户增两成

转载自:腾讯科技

腾讯科技讯(晨曦)北京时间7月18日消息,据国外媒体报道,作为吸引更多广告主采购的举动,7月17日,Facebook一位高层对外透露,六月份,Facebook在美国和英国这两大市场的移动端用户,增长了近两成。

Facebook负责英国和南欧市场的区域负责人库勒斯(JamesQuarles)作出上述表态。他表示,和去年同期相比,美国移动端月度活跃用户增长了18%,英国则是增长了22%。

库勒斯表示,事实证明,越来越多的用户通过智能手机等移动设备访问Facebook,这将带来一个新的商业机会,“当人们离开家门或是度过暑假,(移动端的用户规模)让广告主重新思考Facebook提供的广告机会。”

诞生于2004年“PC时代”的Facebook,目前正在实施转型,适应以智能手机和平板为主角的移动互联世界。Facebook的各种转型举措已经取得了效果。今年一季度,Facebook来自移动端的广告收入,已经占到了全部广告收入的三成,移动广告增势强劲。

不过对于广告主来说,要开发移动端广告机会并非易事,他们要学习如何将广告定位于自己所期望的移动用户,另外目前广告主投入的移动广告开支,和用户在移动设备上停留的时间还不成正比。

在行业人士看来,在挖掘移动端广告的“金矿”方面,Facebook是获得成功希望较大的网站之一。

上述高管库勒斯表示:“当Facebook的移动用户具有了粘性,当他们每天登录14次时,如果广告主能够将适当的信息传播给适当的受众,这将会看到实实在在的市场营销效果。”

 

Android逆袭!开发者收入与iOS差距正在缩小

转载自:腾讯科技

移动平台开发者收入对比(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(李路) 北京时间7月17日消息,市场研究机构VisionMobile发布的一份报告显示,苹果iOS和谷歌Android平台依然是软件开发者的最爱,但HTML5在开发者心目中具有同等重要的位置,而Windows Phone则是研发者最想开发的新平台。

报告还显示,在平均月收入方面,谷歌Android开发者正在缩小与苹果iOS开发者的差距。iOS开发者平均每月从应用上取得的收入为5200美元,而Android开发者为4700美元。

2013第三季移动开发者意向对比(腾讯科技配图)

目前,有72%的移动开发者已经在为Android开发产品,而为iOS开发产品的比例为56%。此外,HTML5正成为开发者的新宠。52%的开发者将在第三季度使用HTML5进行开发,这个比例较第一季度上升了两个百分点。

报告显示有35%的开发者表示计划在今年的第三季度开始为Windows Phone平台开发产品,而这一比例甚至超过了计划为苹果iOS的开发者(26%)。这或许将为Windows Phone应用数量带来重大影响。

即使研发者对Windows Phone平台感兴趣,但打算开发的人数比例较第一季度却出现了下降。VisionMobile也在报告中强调,微软在智能手机市场很难突破现有的苹果和谷歌两强格局。不过,由于微软强大的市场推广能力,雄厚的财力以及巧妙地与Windows 8融合等因素,其在争夺智能手机市场第三平台上还占有一定优势。

三星占据北美市场Android设备网络流量半壁江山

转载自:腾讯科技

美国和加拿大Android设备流量份额(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(悦潼)北京时间7月17日消息,据国外媒体报道,移动广告公司Chitika周三发布报告称,三星在所有基于Android操作系统的智能手机和平板电脑的网络流量中拥有无可匹敌的优势。Chitika的数据显示,三星智能手机和平板电脑在所有Android设备的网络流量中的份额约为一半。

Chitika公司代表通过电子邮件称:“我们的最新研究表明,在美国和加拿大市场上的所有Android设备的网络流量中,三星用户贡献了近50%的份额,这将近是宏达电(HTC)用户所贡献流量的5倍。宏达电所占份额位列三星之后,排在第二位。”

宏达电在美加市场所有基于Android设备的网络流量中所占份额略高于摩托罗拉、亚马逊和LG等公司,这些公司各自所占份额都接近10%。谷歌的Nexus在此市场所占份额约为2.5%,另外,巴诺的Nook所占份额只有1.3%。

从三星的各种设备来看,Chitika的数据显示,三星此前一款旗舰式智能手机Galaxy S III约占三星所有设备网络流量 的32%,而新版的Galaxy S IV只占7%的份额。有意思的是,这两款智能手机的网络流量将是三星平板电脑的两倍。

这一数据不足为奇,毕竟三星在所有Android智能手机市场上的利润份额也达到了95%,不过,这也可能会再度表明,谷歌为何要急于花费近5亿美元或更多的资金来推广摩托罗拉移动的新X手机,事实上,三星已经明确成为在Android生态系统中能够对谷歌主导地位形成威胁和挑战的公司。

几种智能机主流屏幕:你最爱哪个?

转载自:雷锋网

智能机产业在形容屏幕的时候,一般会用“ClearBlack, 1080p, Retina, AMOLED, Supersensitive”这些词。有些词是为了营销用的,有些词跟屏幕材质是有直接科学依据的,下面先来看那些主流的手机屏幕。

Retina 显示屏:苹果LCD屏幕的专有名,1136*640分辨率
HD Super Amoled :三星家高分辨率屏幕用的名字 使用OLED屏幕技术
1080P:屏幕像素1920*1080 720P:较低的屏幕分辨率
Supersensitive(超灵敏):新技术,可带着手套操作触摸屏
PureMotion HD+: 诺基亚1280*768的显示屏
ClearBlack:用在屏幕上的防反光过滤器
Super LCD:一种LCD屏幕技术
IPS:一种LCD屏幕技术,可产生更清晰的屏幕品质、更广视角等。

屏幕组成

看似简单的屏幕是由几层东西组合起来的,比如照明层(背光LCD显示屏)、TFT层(有机薄膜晶体管)、过滤层(减少反光)等。

主流手机屏幕材质分为两大类:LCD和OLED

LCD(液晶显示器),需要通过背光板照射才能显示;相对地,AMOLED/OLED , 使用“有源矩阵有机发光二极管”可以自发光。具体很复杂,但我们可以简单看2者:

LCD本身不发光,借助额外光能产生黑、白、彩色,越高端的LCD屏产生的颜色越精确,不过有时制造商会故意调整显示器来产生较弱的红色、蓝色和紫色以降低设备功耗。由于亮度和色彩平衡地相当好,寿命可达几千小时。

小结:LCD的显示原理决定了它的可视角度并不理想。为了增大可视角度,有些厂商开发出了各种广视角技术,试图改善液晶显示器的视角特性,比如IPS,可以把液晶显示器的可视角度增加到160度,甚至更多。

OLED(有机发光二极管),技术上不需要求产生黑色,只需白色和彩色。所以被认为节能,副作用就是绿色往往过于饱和。相对LCD来说寿命偏短,造价更贵,过去由于种种限制曾使得HTC从AMOLED转到LCD屏。

小结:目前普遍认为,OLED的技术更为先进,也是将来发展的方向,不过目前发展并不是很成熟,以三星公司研发的AMOLED系列屏幕为主。

IPS: IPS是一种高端LCD液晶技术,据说拥有更宽视角和更好的清晰度,iPhone 5用的就是这种屏。IPS屏幕也属于TFT屏幕的一种, TFT属于LCD阵营的主力军。

小结:作为LCD阵营的主力军TFT,目前市面上大部分的手机仍然采用TFT屏幕,只不过它们分别采用了不同的面板技术。

关于Super AMOLED

三星自己做了不少OLED显示屏, 有Super AMOLED、Super AMOLED Plus。

通常的RGB模式(红绿蓝)中每一个亚像素都拥有三原色(例如,白色需要三种亚像素具有平等的强度)。Super AMOLED中,使用的是 PenTile模式,相比绿色,使用更少的红、蓝色亚像素。相比RGB模式(每一个亚像素都拥有三原色),每一个像素只使用两个亚像素(一个绿色和红色的或者绿色和蓝色)。所以PenTile模式相比LCD屏幕和其它公司Amoled屏使用的亚像素更少。它仔细看的话,AMOLED屏幕的色彩颗粒感更强。 另外也有些人喜欢三星Super AMOLED Plus屏中每个像素使用三个亚像素的模式,他们觉得这样的图片更明亮。

不过PenTile模式也有其优势,据三星公司解释,PenTile屏幕更加便宜、更明显也更持久、更省电。

像素密度

一般来说像素密度越大,图片质量越好,5英寸1080P的屏幕通常支持300S到400S的像素密度。但是平板上你并不需要如此高的像素密度,因为使用平板的时候,你的脸不用靠这么近。

明亮度和颜色

跟高清电视一样,人们的眼睛经常被更亮的、更有生气的颜色吸引去。但要注意过于饱和会使用户厌倦,太假了会让人反感。而很多OLED屏幕的问题是饱和有余,真实感欠佳.

反光

很多屏幕都反光严重,但是制造商都想着法子在上面加层东西。比如诺基亚在触摸层上方玻璃下方有层过滤器(ClearBlack),此技术对Amoled和LCD屏也适用。最后达到不管是在室内还是室外都减少反射率,达到更好的阅读效果。

哪个最好?

诺基亚、苹果、三星和HTC都具有高像素的高端手机屏幕,LCD和OLED屏幕选择的时候全看个人爱好,CNET实验室测试的时候,发现Galaxy S4比HTC One整体上要好一些,但不是每个方面。

在阳光直射环境下,诺基亚屏幕表现较好,4个顶级制造商中,三星屏幕在阳光下表现较差。 如果需要长时间盯着屏幕,可以选个省电的(OLED、 Amoled);如果不是就选个竞争对手的。

如果不在乎色彩过于沉闷、呆板;不在乎是否反光严重;不在乎阅读小文本的时候是不是有点模糊(PenTile模式中),那就没理由让规格决定你的选择。

Kakao游戏平台将满一周岁 用户超过3000万

转载自:腾讯科技

腾讯科技讯 (李路) 北京时间7月16日消息,据美国科技博客VentureBeat周二报道,成立近一周年的韩国Kakao游戏平台的用户人数已经达到3000万。

Kakao游戏平台是韩国免费聊天软件Kakao Talk旗下产业之一。Kakao Talk成立于2010年,但真正实现飞跃式发展的还是在其游戏平台发布之后,也就是2012年的7月30日。发布初期,七家合作伙伴为Kakao游戏平台提供了十款游戏。目前,该平台可提供99家游戏开发商所研发的180款游戏。

Kakao游戏平台的发展速度惊人。该平台游戏累计订阅数量超过3亿份,其下载量超过4亿次。该平台2013年上半年的销售额为3840亿韩元(约合3.43亿美元),较2012年下半年的1180亿韩元增长了194%。

Kakao游戏平台上总收入前十位的游戏中有六款是中小型企业研发的。该公司称:“该平台实现了优秀本地研发人员和出色的国际游戏研发者之间的联动,进而盘活了整个韩国移动游戏行业。”

一年前,韩国市场的移动游戏应用的下载量还不到100万次。不过,Kakao游戏平台的出现改变了这一现状。该平台上目前有八款游戏的下载量超过1000万次,而这些游戏的开发商绝大多数是小型企业。Kakao平台上的《Anipang》和《Dragon Flight》的下载量还超过了2000万次。

Siri开发商:声音将成为你未来的唯一密码

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腾讯科技讯(王芮) 北京时间7月16日消息,据国外媒体报道,由语音识别技术厂商Nuance研发的语音生物统计平台将有望使人类的声音变为密码。

要强迫记住一系列密码和安全问题的答案不仅耗时耗力还相当困难。近日,为苹果Siri语音服务提供支持的数字语音识别厂商Nuance推出了其最新研发的语音生物统计平台。该平台能够让人只通过自己的声音就可以连接上他们的账户而不用再记住他们的PIN码、密码或是安全问题的答案。

“我们正在尝试使这种交互变得更为自然。密码、PIN码以及安全问题等手段很不自然。”Nuance市场部总监布雷特•白瑞纳克(Brett Beranek )表示。“我们不会用审问的口吻和我们的朋友和同事交流。这是非常不自然的,不是我们人类交流的方式。”

目前,语音生物密码主要应用在客户服务体验上,如银行、供应商以及手机无线网络提供商所提供的服务。

例如,私有银行巴克莱银行财富(Barclays Wealth)的客户服务热线会记录下你的声音收集你声音的特点。之后,银行就能为你设定一个声波纹来鉴别你的身份。银行还可以采用另外一个方法,即让用户说“我的声音是我的密码”以此来获得用户的声波纹。

但白瑞纳克表示,Nuance的语音生物统计平台适用的对象不仅局限于用户服务呼叫中心。该公司的技术能够轻易地整合至移动应用、网站、智能手机以及智能手机中

新闻客户端大战:大平台将是赢家

转载自:腾讯科技

腾讯科技 相欣 7月13日报道

无论“报纸消亡论”是否成真,它终归还是印证了网络媒体后发制人的实力。而今天,新闻阅读应用也正在悄无声息地改变着人们的阅读习惯,大量的碎片化时间以及智能化移动终端设备的更新换代给了新闻阅读应用大施拳脚的空间。

随着智能手机和平板电脑的普及,移动互联网领域越来越得到互联网、传媒企业的青睐,新闻客户端更是门户必争的入口。包括腾讯在内的国内几大门户网站都推出了各自的移动新闻客户端产品,从PC端的竞争到移动端的争夺,门户之争已经到达白热化。

除了门户网站之外,新闻阅读应用也被各大互联网公司所看重,纷纷加入这一领域的争夺战,这从阅读应用频频被收购的现象中可见一斑。

并购潮

随着互联网时代的到来,人们的阅读也正从报刊、书本向移动终端演变,手机、平板电脑、电子书等移动设备成为了能够满足人们随时随地阅读需求的新宠。

腾讯、网易、搜狐等各大互联网门户先后推出新闻客户端;国外,Facebook、L inkedIn等 更是在新闻阅读方向发力……除此之外,新闻阅读类产品也纷纷被各大公司所收购,迈出了向移动阅读领域发展的重要一步。

今年4月,职业视角网站LinkedIn宣布以9000万美元的价格收购新闻阅读应用创新公司Pulse。LinkedIn方面曾经表示,之所以收购Pulse,是因为他们确信LinkedIn能够成为一个专业的发行平台,所有的专业人士都能消费LinkedIn的内容,并且发行商也愿意在该平台分享能容。

今年3月,雅虎收购了英国移动阅读应用Summly。雅虎在一份声明中表示:“Summly可以帮助用户以更快捷、更简单方式的浏览其所关注的新闻,而对发行商来说,Summly的诞生可以使他们以全新的方式来提高新闻的吸引力,并最终吸引移动用户的关注。”

更早些时候,CNN收购了个性化杂志订阅应用Zite。值得一提的是,收购后,双方的业务都迎来了大幅增长。Zite的官方博客中这样写道,“在Zite 2.0中,我们更加专注于应用‘智能化’方面的建设,引入了全新探索机制并将这一应用进行了进一步美化与优化”。

互联网分析人士洪波曾对腾讯科技表示,移动新闻阅读是移动互联网领域一项基本需求。由此可见,新闻阅读并购潮的出现也就不足为奇了。

特色取胜

越来越不可阻挡的行业趋势让数字阅读在短时间内覆盖了当前所有的阅读载体,新闻手机、平板电脑客户端等等随处可见。对于新闻阅读应用来说,如何依托自身特点打造出一个独具特色且足够实用的应用成为了行业应该考虑的重点。

新闻阅读应用,绝不是简单的将原有的新闻内容转换一个平台继续呈现,而更多的是加以整合,使移动阅读应用与原有内容进行相互的融通。在今后,新闻阅读应用应该怎样发展,我们不妨从现在已有的阅读应用中取取经。

海量信息时代,可以通过技术追踪用户偏好,从而为其提供个性化服务。用户的阅读习惯取决于自身的特点,因此,以个性化为诉求的新闻阅读应用更受欢迎。在提供海量信息的同时,互联网也给用户有针对性地选择所感兴趣的新闻增加了难度,而互联网技术恰恰可以弥补这一缺陷。比如阅读应用Zite能够有效提高用户的阅读效率。Zite可以通过采集用户的阅读行为,判断用户兴趣,并据此将用户感兴趣的信息,如新闻、资讯、图片、音乐、视频等聚合起呈现,用户用的频率越高,该应用就越能抓住用户的习惯。此外,Summly可以通过全篇幅语义分析算法,将整篇新闻精简成一个有明确标题和几句概述的新闻摘要,用户只需很短的时间就可以了解新闻中最为关键的信息。

平台多样化的大环境下,内容依然为王。不管是电子报纸也好、移动阅读应用也罢,形式只是更加方便用户浏览新闻和知晓时事,但内容依然是关注的焦点所在。比如CNN收购Zite后为其提供了丰富、有价值的新闻内容,同时也带来了大量具有粘性的用户。

同时,移动阅读应用也为高质量的原创原文提供了更好的生存环境。无可否认,移动阅读时注意力的集中程度甚至超过PC阅读。鉴于阅读体验层面的提升和一些跨平台阅读工具的帮助,高质量的长文会有一些新的发展机遇。

阅读应用与媒体公司结合后需相互渗透,以此达到双赢。CNN在收购Zite后让其保有独立性;同时,Zite对CNN的业务也起到巨大推动作用,为CNN带来更大曝光率,并以独特的呈现风格使双方的数字内容触及更多人群。关于互动,CNN数字频道曾经尝试开展在线新闻服务,而Zite可以借助自己的后台技术帮助CNN在主页设置移动搜索引擎。

新闻阅读应用依赖大平台可以发挥更高价值。个性化阅读产品Zite早在2011年就被CNN收购;新闻聚合应用Pulse即使拥有3000万的用户,依旧难以创造大的商业价值;Summly的算法优势吸引来的用户量不过百万,但如果仅仅限于一个小应用之内,也并不无更大的发展空间。而当这些产品的独特价值融入大平台后,却能获得更大的施展空间。这也能够从CNN收购Zite后双方业务大幅增长的现象中得以佐证。

随着智能手机用户继续爆发式的增长,以及互联网巨头的重视和发力,新闻阅读应用领域给予后来者的机会将会越来越少,因此实现差异化竞争,提供个性化服务,抢占内容资源,以及实现阅读应用的价值最大化,或许将会成为突破的机会。

去年移动恶意件数量激增614% 主要针对Android

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腾讯科技讯(晁晖)北京时间7月13日消息,据国外媒体报道,反病毒技术公司McAfee和网络设备厂商Juniper Networks(以下简称“Juniper”)进行的研究显示,去年移动恶意件数量激增614%。

研究显示,由于Android设备市场持续增长,绝大多数移动恶意件针对Android平台。自2010年以来,针对Android的恶意件增速很快,在移动恶意件中的占比由2010年的24%增长至今年3月份的92%。

Juniper的数据显示,过去一年移动恶意件数量增长614%至276259个,这表明“网络犯罪分子对爆炸性增长的移动平台有异乎寻常高的兴趣”。Juniper在一份声明中说,“在设计新恶意件和恶意件发布策略时,恶意件作者越来越像逐利的企业。通过针对Android平台,黑客使他们的投资能获得最大回报。”

Juniper发现,除恶意应用外,数款合法应用也会造成企业数据泄露。研究指出,与付费应用相比,免费应用记录用户地理位置的可能性高2倍,访问用户通讯录的可能性高1.5倍。请求/获取帐户信息的免费应用占比翻了近一番,由2012年10月份的5.9%增长至2013年5月份的10.5%。

企业软件厂商SAP移动产品营销高级主管亚当·斯坦因(Adam Stein)说,“无论设备所有权属于企业还是员工个人,用户都会因公、因私使用它们。因此,企业需要全方位地管理和保护设备,以及下载的应用的安全。”

McAfee在研究中发现,一旦安装在手机上,名为Fake Installer的短信恶意件会使用户为每条短信支付4美元费用。由于Fake Installer能使手机收发至多7条付费短信,因此“免费”Fake Installer应用可能使用户蒙受至多28美元损失。报告称,73%的恶意件与Fake Installers有关。

Juniper调查了全球逾500个第三方Android应用商店,大多数安全水平较低。在恶意的第三方应用商店中,60%来自中国或俄罗斯。

市场研究公司ComScore的数据显示,Android全球市场份额为52.4%,比2月份提高0.7个百分点。ComScore预测,随着三星蚕食苹果市场份额,Android市场份额将继续提高。

市场研究公司Canalys称,在2012年出售的移动设备中,Android份额为60%,苹果和微软分别为19.3%和18.1%。

为什么移动应用生存条件会越来越恶化?

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腾讯科技讯(晨曦)北京时间7月12日消息,据国外媒体报道,随着移动互联网商业金矿被开挖,移动应用市场的竞争越发激烈,靠开发一个应用、刷刷榜单就获得成功的神话,已经难以重现。业内人士Andrew Chen发表观点认为,今天的APP经济产生了巨大变化,开发者的单次装机成本越来越高,不过APP仍是创业的理想平台。

过去推广APP的成本低廉,开发者拥有诸多选项,比如选择移动广告联盟、“每日免费应用”推广、有奖安装计划等等。

移动平台应用增长趋势

不过现在,安装成本呈现火箭式暴增。其中,在苹果AppStore对刷榜服务进行打击之后,提供付费安装的供应商减少。专业机构统计显示,从去年1月到6月,安卓平台的移动应用单次安装成本,从30美分增加到了51美分,苹果iOS平台成本,则从59美分增长到了92美分,增长幅度超过了六成。

移动应用单次安装成本

另外,随着移动应用数量林林总总,对开发者来说,做到差异化越来越难。比如在照片分享、购物、移动聊天、本地活动、电影、新闻等应用类别中,无论开发者选择何种领域,都已经有了两到三个高质量的竞争对手。

另外,和过去的APP经济相比,今天苹果和谷歌两家应用商店的审核队伍,发挥了越来越大的作用。他们更多从消费者和平台发展的角度,对开发者提交的应用进行评估审核。

比如和谷歌Play打过交道的开发者发现,在最近几个季度中,他们对平板电脑应用十分重视。虽然安卓在手机上大获成功,但是在平板领域仍然落后于iPad。平板应用自然能够在Play获得更显著的推介。而苹果AppStore,则更看重开发者是否大牌,用户体验是否上佳。

另外,各种统计也显示,今天对移动应用开发的投资兴趣已经减弱,风险资本仍看好移动互联市场,但是不会贸然对APP新创公司作出投资。

上述作者认为,虽然APP市场竞争激烈,挑战越来越多,但是这仍然是新创公司的最佳平台。移动互联网提供的商业机会,可以说是计算机工业诞生以来最多的,一些应用的用户超过了一亿人,未来APP经济仍然有良好的空间。

2012年全球移动广告营收增长83% 达89亿美元

转载自:腾讯科技

IAB:2012年全球移动广告营收增83% 达89亿美元(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(瑾瑜)北京时间7月10日消息,据科技博客VentureBeat报道,虽然广告商们仍苦于找出一种方法,能够让移动广告的利润与桌面广告画上等号。不过好消息还是有的,那就是全球移动广告的营收正在增加。

据美国互联网广告局(Internet Advertising Bureau,以下简称“IAB”)最近发布的数据显示,2012年,全球移动广告营收大增82.8%,至89亿美元,高于2011年的53亿美元。其中,移动搜索广告增幅达88.8%;移动显示广告增幅为87.3%;移动信息广告的增幅为40.2%。

IAB移动营销中心副总裁安娜·巴格(Anna Bager)在声明中表示,“移动正开始成为一个强大的广告媒介。如今在全球,广告活动可以策划,并可以在多种媒体的全球网络进行购买,不过,移动国际影响力的不断提升并加强,为内容和交流提供了令人兴奋的新平台。”

以下是全球各地区移动广告营收分布:

•亚太地区:40.2%(35.58亿美元)

•北美地区:39.8%(35.25亿美元)

•西欧地区:16.9%(14.99亿美元)

•中欧地区:1.3%(1.12亿美元)

•中东及非洲地区:1.2%(1.09亿美元)

•拉美地区:0.6%(5000万美元)

全球各地区的移动广告营收均有较好增长,北美地区增幅最高,2012年移动广告营收同比增长111%;拉美地区同比增71%;中欧地区同比增69%;中东及非洲地区增长68%;而亚太地区增幅为60%。

推动移动广告营收增长最大的原因包括:较大的智能手机使用率;3G和4G网络的市场渗透率加深,以及更好的广告定位等。Facebook可以说是移动广告市场的大赢家,该公司现在控制着移动显示广告市场约25%的营收。

热门应用限时免费 第三方开发商为App Store庆生

转载自:腾讯科技

热门应用限时免费 第三方开发商为App Store庆生(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(林靖东)北京时间7月9日消息,据国外媒体报道,苹果App Store将于本周迎来上线5周年纪念日,很多开发商似乎已经按耐不住了,他们已经将自己开发的一些热门应用暂时调为免费应用,以庆祝App Store的5岁生日。

据悉,App Store上的许多应用已经被调为免费应用。那些应用大多为游戏类应用。

苹果并不直接控制第三方应用的售价。苹果也未回复记者的咨询电话。但据著名科技博客网站TheVerge称,开发商们调整应用价格的举动似乎是一项限时性举措,目的是为了庆祝App Store的5岁生日。

那些已经被调整为免费应用的应用包括:Infinity Blade II、Tiny Wings、Badland和Superbrothers:Sword and Sworcery EP等。还有一款最著名的DJ软件应用Traktor DJ,它之前的售价为19.99美元。

在过去的5年里,苹果App Store分给第三方应用开发商的收入已经超过100亿美元。现在,App Store中的应用总数已经超过85万个。显然,某些开发商也许是想用实际行动来向iOS用户表达谢意。

苹果在5月份时曾经说过,iOS用户每秒下载的应用数量超过800个,也就是每月的应用下载量在20亿个次左右。据应用分析公司Distimo称,虽然App Store仍然在应用收入领域占有一大半份额,但是谷歌(微博)的Play Store的收入份额也在不断增加。

消费者真的相信广告吗

转载自:梅花网

我们每天都在接收海量的广告,广告遍布在我们的每一个生活角落。虽说精彩绝伦的广告创意绝对能够吸引眼球,但问题是,消费者真的相信了这些好点子所呈现的产品功用吗?什么样的广告形式比较得到消费者的信任,说服你去购买这个广告的产品或服务?梅花网编译的这张信息图给你答案。

移动阅读时代:网络文学大战的背后力量

转载自:腾讯科技

起点文学创始团队从盛大出走加入腾讯,这让近几年发展较为平静的中国网络文学市场又掀起了波澜。

就在起点团队确定加入腾讯后不久,百度、新浪等公司也都吹响进军网络文学的号角:百度正式推出了自己的网络文学站点百度多酷,而新浪则将旗下的读书频道拆分成立文学公司。

一时间,盛大过去对网络文学的“垄断”地位已经被打破,网络文学又成了各家互联网公司争抢的蛋糕。这其中最大的原因就是因为移动互联网的兴起,越来越多的人开始在手机和平板设备上进行阅读,而由于支付也已经较为便利,网络文学的市场一下子变得更大了。

来自易观智库的数据预计2012年全年移动阅读市场规模将突破54.2亿元,到2014年,中国移动阅读市场销售规模将达到82.3亿元,2015年收入规模达到103.2亿元,移动阅读活跃用户达到6.5亿。

在网络文学市场变大的同时,由于越来越的公司进入这一领域,对网络文学的作者的争夺也会变得更加激烈。因为只有好的作品才能获得读者的买单。

移动互联网放大网络文学价值

过去网络文学都和网络游戏有很大的关联,比如起点和盛大游戏,纵横中文网和完美世界。而百度多酷的CEO也是前休闲游戏网站7K7K总裁孙祖德,新浪新成立的网络文学公司也属于游戏范围。

网络文学之所以会和网络游戏紧密相关是因为,网络文学可以为网络游戏提供很好的内容和题材,很多网游都来自于网络文学的内容。这一方面是因为网络文学的读者和网游玩家重合度较高,另一方面是因为网络游戏也可以借助原著的火热进行宣传获得更多用户关注。

但是文学和游戏的紧密关联也凸显出网络文学本身的尴尬,那就是,网络文学本身并不是一个很大的市场。而且由于网络游戏的发展已经进入成熟期,导致网络文学市场也很难有突破性的大发展。

移动互联网的到来释放了网络文学的价值。移动互联网给网络文学带来的最大利好是扩大了网络文学的用户群,并且增加了阅读的便利性。

完美世界旗下的网络文学公司纵横中文网在接受腾讯科技采访时表示:随着智能手机的迅速发展以及3G网络的普及,手机读者数量增长迅速。由于手机端的付费更便捷,用户付费意愿大幅提高。

分析机构易观的数据显示,2013年中国移动互联网市场用户规模将达到6.48亿,而阅读则是移动互联网的强需求应用。在手机和平板上的阅读体验更接近实体图书,而且由于各种阅读应用都在独立提高用户体验,因此在手机上的阅读体验远远好于PC上的阅读体验。

移动设备的便携性也是其相对PC的一大优势。这让用户可以随时随地进行阅读,增加了用户的阅读时间。而阅读时间的增加就增加了用户的阅读量以及用户的阅读欲望,这也放大了单一用户的价值。

网络文学是为数不多的用户愿意为之付费的互联网产品。由于其和网游结合紧密,而网游用户也有为互联网产品付费的习惯,因此网络文学和网络游戏为中国互联网培养了大量的付费用户。

由于网络文学本身的收入大多来自用户付费,因此支付对于网络文学来说非常重要。移动互联网的支付方式也在日渐成熟。最主要的是可以通过运营商进行支付,这加大了用户支付的便利性,让用户在希望付费阅读作品时能够顺利的完成支付。

便利的支付也能刺激用户的付费行为。用户本来就有向运营商付费的习惯,而移动阅读往往也是小额支付,并且通过短信就能完成支付,在用户有冲动消费的时候这些条件都能帮助用户完成支付。

争抢网络文学作者

对于网络文学公司来说,最核心资产就是愿意为自己平台提供高质量原创内容的作者团队。

虽然早年不乏网络文学作者靠一部作品的流行而暴富的现象,但是这些状况已经越来越少。网络文学的生产方式已经非常固化,知名写手背后往往有一个团队,并且有成熟的运作套路。这些人处于网络文学金字塔的顶端,但是更多底层的作者只有微薄的收入,大部分还需要另外一份工作来养家糊口。

由于收入分配已经定型,高收入作者更愿意砸钱为作品进行推广,而新人的作品则很难得到曝光的机会。这就导致了网络文学的作品在趋向单一,而且难有创新。

“2006年以后历史小说获得成功的都是穿越题材,月关、灰熊猫、奥公公都是这个路数。这个行业已经被幕后操盘手控制,不再是2004年刚刚兴起的时候只要作品好就能火的时代,你看财富榜上的收入在不段增加,但这只是表象,没有团队的个人已经很难在在这个行业扬名立万了。”2003年起就投身网络文学创作的老张(化名)向腾讯科技做出上述表示。他认为,少数寡头控制的网络文学行业正在失去活力。

但是随着各大互联网公司纷纷进入网络文学市场,这种状况有可能被打破。更多公司就意味着更多机会。

由于大量互联网公司的涌入,那就需要更多的作者来创造内容,但是成熟的团队毕竟有限,这就让这些互联网公司在争抢成熟网络文学作者的同时,也需要大量的发掘新人。并且由于各家网络文学公司之间的竞争会比过去盛大一家独大时期更激烈,这也使得网络文学的作者会更加重视内容,写出更好的作品。

同时,由于移动互联网扩大了网络文学的阅读群体,网络文学的题材也可能得到拓宽。原本一些小众的网络文学题材可能在移动互联网时代同样可以获得足够的用户,那么这类题材的作者也能拥有一批愿意为自己的作品付费的读者。

作者的创新被激活以及网络文学题材的多样化,都能够进一步促进网络文学的繁荣。那么网络文学的蛋糕就会越来越大,这些此刻进军网络文学的互联网公司也将因此受益。

专访“Monster Blade”创始人:无需营销,百万下载背后的秘密

转载自:CSDN

一款游戏在有限的营销预算下是很难受到关注的。随着移动应用的日益发展,营销的费用变得越来越昂贵。一款应用就算具有良好的持久性,没有足够的营销资金也无法获得关注。

《Monster Blade》做到了,这款由开发者Kenneth Tan制作的游戏在上线两个月后达到了100万次的下载,花费在营销上的费用是0。下面由Kenneth Tan讲述他们获得成功的秘诀:

1. 始终铭记设计的初衷

我们在设计的初始阶段都会问自己一个最基本却又常被忽略的问题:“玩家为什么要玩这个游戏?”如果游戏的名字涉及到了激烈的战斗,那么设计的重点就应该放在对战系统上,例如《Monster Blade》。谈论到一款游戏的时候想到的首先是游戏的画面,然后才是游戏的特点。

2. 构建良好的社区

为用户建立强大的社区,选择一些平台并且制作出简单的接入点,例如把这些平台的链接嵌入在游戏里。《Monster Blade》在Facebook的粉丝已经超过了10万,在Touch arcade和其他游戏论坛中都有《Monster Blade》的讨论专题。这些平台成为了病毒式传销的工具。

3. 名副其实的社交游戏

如果你在游戏中邀请到现实生活中的朋友与你共同作战,你会得到额外的奖励。另外我们对连接到Facebook的玩家也进行奖励,然后整合到OpenGraph SDK上,通过细心地维护就可以使其吸引更多的用户。

《Monster Blade》中的好友召唤系统

4. 通过限量的开放获得最多的建议

获得反馈可以通过内侧的形式,但是最好的办法还是进行限制性的发布。选择一个和你的目标市场相似的国家,在这个国家进行软上线( soft-launch ),通过大量的用户反馈对评估标准进行优化。

5. 发布

向著名的应用、游戏网站推荐这款游戏,写出扣人心弦的发布文章。最重要的是突出你的设计初衷。

6. 寻找玩家代表

在游戏的社区建立之后,许多玩家都会来到这里发表自己的看法。想方设法把他们转化为这个游戏的玩家代表,让他们意识到他们的观点可以帮助到其他玩家并产生共鸣。这些玩家代表反过来会吸引更多的新玩家并且继续帮助他们。

7. 投身社区,提供最好的技术支持

当游戏拥有了强大的社区后,记得每天都要登陆一次,进行一次抽奖,感谢用户的参与,透露新版本的信息等等;每一次“赞”、评论和分享都会激起玩家更大的兴趣;对于玩家的提问要尽快回答;回答时要富有亲和力,不要给与机械式的回复。

《Monster Blade》社区中的抽奖机制

8. 质量!质量!还是质量!

《Monster Blade》创始人Kenneth Tan 上述的所有方法都能引伸出一个因素——游戏的质量。通过软上线把游戏润色到极致,清除掉所有Bug并倾听所有玩家的建议。对新玩家的大量涌入做好万全的准备,对社交平台进行良好的维护,从而获得更多的玩家。