2017年全球移动数据流量将较目前增长三倍

转载自:腾讯科技

分析称2017年全球移动数据流量将增长三倍(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(苏格)北京时间7月4日消息,据国外媒体报道,最新分析报告显示,随着智能手机的不断普及,2017年全球移动数据流量将比现在增长三倍之多。有趣的是,铺天盖地的应用程序和游戏并不是流量大户。

智能手机和平板将逐渐取代个人电脑,成为消费者最主要的计算设备。因此,绝大部分的数据流量将从固网转向无线网络。市场调研机构Strategy Analytics的分析师认为,随着越来越多人使用移动设备,以及用户在移动设备上花的时间越来越多,无线网络数据流量将会大幅飙升。全球无线网络流量将从现在的5艾字节(Exabyte,二的十六次方字节)上升至2017年的21艾字节。有趣的是,推动流量消耗增长的不是应用程序,而是视频。

Strategy Analytics应用和媒体总监大卫·麦克奎恩(David MacQueen)表示,智能手机普及率的持续增长带动了网络流量“成倍增长”。不过,随着市场越来越成熟,智能手机普及率的增长速度会放缓。

麦克奎恩指出,他们统计了全球各种手机的数据流量。毫无疑问,绝大多数流量由智能手机创造,而不是功能手机。其它低端流量服务,例如短信,则被统计到规模更小的“其他”类别。

移动设备上,应用程序铺天盖地,来势汹涌。2012年,美国市场迎来了一个重大的转折点:应用程序的使用量已经超过了网页的使用量。但是,流量使用情况却是另外一回事。

如下图所示,数据密集型服务(比如视频)将强力推动移动数据使用量。2017年,视频流量将比现在增长47%。虽然,网页没有应用程序那么流行,但是前者消耗更多的网络流量。所以,网页浏览流量是移动数据流量的大头。至2017年,网页浏览流量将增长30%。这也是为何应用程序越来越受欢迎,因为应用程序更高效,使用更少的流量。

应用程序更高效,使用更少的流量。视频和网页浏览才是流量大户(腾讯科技配图)

一般认为,游戏在移动设备上非常热门。有趣的是,Strategy Analytics把游戏和应用程序的流量放在一起统计。因为,相比视频和网页浏览,游戏和应用程序所产生的流量相对较少。虽然在线音乐日渐流行,但是这项服务所消耗的流量仅算是零头而已。

运营商面临的巨大挑战是,他们要想办法把这些巨大的数据流量转化成利润。运营商担心,日益加剧的竞争和不断出现的消费者运动将使移动网络越来越廉价。另一方面,则要担心过高的网络服务费会令消费者望而却步,转而使用WiFi。

Strategy Analytics无线网络和平台服务部总监格瑞莫多(Susan Welsh de Grimaldo)指出:“智能手机用户常常通过3G、4G和WiFi收看视频,电信运营商越来越关心提供视频服务的成本效益。更重要的是,在对LTE和其它基础网络建设进行投资后,运营商亟需在不断增长的视频流量中找到一个可行的营利模式。”

国内首架地空互联航班今日首航

转载自:腾讯科技

7月3日,在北京首都国际机场,国内首架实现地空互联的国航CA4108次航班在停机坪上等待旅客登机。当日,国航在从北京飞往成都的CA4108次航班上首次进行机上网络传输验证飞行,在飞行途中为机上乘客提供WiFi服务,实现空中和地面互联网络的实时互联互通。付琪 摄 图片来源:新华网

7月3日,在北京首都国际机场,国内首架实现地空互联的国航CA4108次航班在停机坪上等待旅客登机。当日,国航在从北京飞往成都的CA4108次航班上首次进行机上网络传输验证飞行,在飞行途中为机上乘客提供WiFi服务,实现空中和地面互联网络的实时互联互通。付琪 摄 图片来源:新华网

腾讯副总裁汤道生:微信是如何获取第一批用户的?

转载自:雷锋网

本文节选自腾讯高级执行副总裁汤道生在7月3日腾讯合作伙伴大会上的演讲,有删节

过去一年,移动互联网用户大量向移动端迁移,各方面的机会纷纷显现,这也吸引了开发者不断引入,有的从PC端转型过来,有的直接切入移动终端找到了机会,其中有很多是个人或者小团队,就像淘金热一样,大家都带着梦想、憧憬,同时也遇到困难与挑战。作为开放平台来讲,我们也在思考怎么提供平台的能力、分享我们的经验,帮助大家抓住不同终端的创业机会。

据我们实践的观察中,开发者在发展新的服务过程中,一般有5道关口是必须要迈过的,而过了这5个关口不代表就一定成功,但是过不了就肯定算是失败了。

第一、如何获取第一批用户?

当开发者有一个好的创意,把它变成为产品后,都会遇到这个首要问题,怎么获取第一批用户。

一般的做法是寻找一些可以接触用户的机会,比如说找朋友网站、去论坛、去微博、去买广告、搞活动,这些做法都是对的,近期有一款叫疯狂猜图的应用快速走红,引起了我们新的思考。估计在座的大家在手机上面甚至在PC的社交网站里都会出现了疯狂猜图的风向,可以在微信,可以在QQ群、微博或空间,当朋友的求助以及通关的炫耀,很多的用户都会好奇地问到底这些图是什么?然后去下载与体验这个应用,这个例子给我们两个启示。

第一,口碑相传还是最有效获取新用户的方式,而社交网络大大的降低了口碑相传的门槛,而且成为最高效率的传播场景。

第二,任何的产品要借助社交产品传播力,内容与方式都必须开发者好好思考,而且在新产品上线前就应该设计好。

腾讯的微信、QQ、QZone、微博就是口碑相传的社交平台,可以让有创意的应用得到第一批用户。

第二、如何把应用安装转化为活跃用户?

对于移动开发者来说安装量是一个非常重要的指标,每个安装都可能要花不少的成本去获得。但是一般的应用,从下载到安装,安装到注册,以及到用户从登陆到成为长期用户,每个环节都有不同成本的流失。根据我们的调研,很多用户在尝试新用户的过程中,当他遇到重新注册帐户与设置密码的时候很快就会放弃,就算你想注册,大部分用户也记不住帐号密码,没法再次登陆,用户就这样流失掉。

因此,提高活跃度最基本也是最容易的做法就是尽量利用普及的帐号体系,而腾讯QQ肯定是国内当前使用最广、最完善的帐号系统。

以此为例,唱吧去年5月份刚推出的时候接入腾讯,每天上线的用户里有一半是通过QQ帐号注册。同时,也让用户更容易在其中把内容分享到空间等途径,达到理想效果,目前已经有超过6万手机应用接入QQ登陆,接入其中的转化率一般是普通登录的2倍。

第三、如何扩展更广泛的主流用户群?

通过前面两关,开发者有了基础的用户,而且也比较活跃,但是有经验的开发者知道,要从长线型用户,扩展到更大的主流用户群,建立QQ,竭力腾讯的各种平台,成为腾讯应用开发平台的合作伙伴是最好的。

一是打入移动端和PC端,在激烈的移动应用市场竞争中,挖终端的服务肯定是微量的竞争优势,而且它能充分的利用每一个接触到用户的机会,有一个很好的国外的例子是社交游戏King.com,它非常注重用户的服务理念,他们开发的游戏应用已经升至应用平台的第一位,另外也有多款应用排名比较靠前。在平台的开放平台下也有一个好的例子,去年11月从腾讯的开放平台上线后,这款应用原来只有PC版,但是几个月后他们也开始尝试做移动版,利用开放平台推出一种名叫PC PUSH的机制,让手机用户的安装量整体提升,当然这也提升了整体的应用活跃度。

如果用户在PC应用的时候弹出一个说明引导他在手机应用上下载,这种方式的转化率其实是非常低的,开放平台为此开发了PC PUSH功能,在PC应用上一点击就可以在WIFI环境下直接下载,我们做过统计,这种方式在移动端的转化率大概是30%-40%,是其它渠道的几倍。当然,任何的应用必须要符合移动场景下用户的需求与习惯,盲目从PC照搬到手机效果一般不会太好,但如何在终端增减功能提供合适的终端体验,这是必须要好好规划的地方。

二是使用腾讯开放平台提供的社交关系,比如如何设置你的好友邀请、积分排名、好友间相互竞争以及合作的这种互动机制,将可以把用户单独的行为变成群体传播的行为,这不仅仅可以提高用户的活跃度,还可以在用户间形成增加应用的体系,关系链是腾讯开放平台最核心的一点,如果能够好好利用,我们相信这个效果一定是非常巨大的。

三是借助社交广告,社交广告的效果比较好,因为它是基于社交网络,一方面可以找到精准的对象,另一方面推广面积也比较广,也是刚才提到的规模效益,可以结合社交的传播以及好友互动这些机制,把广告的影响效果大大放大,从而提升整体的投资回报率。广点通的性价比比网站和广告的要高,稍候我们的同事会给大家更详细的介绍。

第四、如何给用户稳定与快速的服务体验?

开发者通常还要面临各式各样的技术挑战,大家希望能低成本的获得高速稳定的服务器以及网络服务,在移动时代我认为这个问题会更突出。我建议开发者可以更多使用弹性云服务,腾讯通过过去十多年的互联网服务运营具备了很强的实战经验,加上本身有好几个亿级用户产品,用户来自于不同的终端、不同的地域、不同的网络环境,我们对于全国网络的了解与覆盖也比较清楚,是很多的服务提供商无法比较的。

在移动端我们的产品如微信、手机QQ每天都有数亿的用户在使用,运营的团队经历过各式各样的考验,这些技术的积累都会通过开放平台开放云服务提供给开发者,为了帮助开发者节省资源,腾讯还会着力降低开发商在这方面的投入。此外,我们还会为开发者提供移动安全、移动加速以及多媒体优化等增殖服务。对于好多开发者来说,云服务的费用还可以得到一定程度的减免,得到扶持,最大程度降低开发的成本。稍候我的同事会为大家详细介绍这方面的情况。

第五、如何获得收入,让业务持续发展?

这是最后的一关,也许是最难的一关。现在我们看到游戏已经有比较成熟的商业模式,关键是怎么打造出精品,稍候我同事也会为大家分享如何跟腾讯一起打造精品的游戏,在开放平台上面提供最好的用户体验。

除此以外,还有很多其它类型的应用也在不断探索不同的商业模式,有的服务可以直接向用户收费,有的会在电子商务的环节中收费,很多的应用会接入有流量收入的外链。为了解决这个问题,我们推出了广点通的移动广告联盟,是为了解决大家的后顾之忧,这样一来,开发者只要关注于创业以及产品体验本身,把用户服务好,把规模做大,就可以自动获得了收入。

而且,今年我们还会积极地尝试与探索其它的模式,比如手机QQ、微信都会引入原创表情,还有很多原创设计的团队,国内动漫产业的精英合作,这不仅为用户提供更多丰富的表情内容,也为活跃用户的设计团队,对于用户收费的服务,我们会发现目前国内的付费转化率还是偏低的,而腾讯有最广的在线支付渠道,能够帮助大家向用户收费的应用,能够大大提升付费的转化率。

Paypal“银河”计划靠不靠谱?

转载自:雷锋网

上周PayPal宣布,将推出一个名为“PayPal Galactic”(PayPal银河)的计划,旨在探索太空支付业务。并着手和SETI研究所、太空旅游建立了合作关系,准备筹建未来的太空支付模式。这个美好的项目引发了外界的广泛质疑,那今天讨论下它是不是真的靠谱?

Paypal希望让约翰或者吉尔在火星上或者轨道技术商业太空站的时候可以像平常一样查看余额,这个答案就是PayPal Galactic。

星际银行的真正挑战不是汇率,是时间拖延

在地球上,我们有一个豪华的通信系统可以让我们在数秒内听到对方的声音。在银行中,这些意味着财务记录、账户、支付和借记能在数秒内被跟踪到,并完成整个过程。

举个延迟严重的例子,从太阳系到土星间信号传输大约是一个半小时的时间,如果是在土星和木星间传输,延迟会好很多,这种情况下, 当发送信号的单个单位(Bit)的成本不是很高的时候,市场就有望扩大。

分布式

现在明确的信息是星际互联网处理这些信息的方式必须是分布式的,至少对每个行星、小行星应该是这样的。这样在火星上的笔记本就不用向地球上的对象(笔记本或其它设备)发送请求来决定某人的IP地址是不是在靠近地球的L2拉格朗日电附近。

网络要重新规划

另外太阳能系统之间各个位置的基础数据中心要大量洗牌,好好规划,特别是当地球公共网络也将成为星际互联网一部分的时候。

1989年的时候伽利略卫星发布,1995年伽利略卫星到达木星,它上面就有一个4.8米的天线,支持在20瓦的功率下使得从木星到地球达到134kbs的数据传输链(数据自动传输器),使用今天的压缩和可变数据速率技术,大概是1到2Mbs的传输速度,就这种速度也需要地球上每年花掉5亿美元至10亿美元的运营成本。

早期这些基础数据都将是从地球发送到其它星球的网络,并可借助地球的电力优势努力提高传输速度。

Paypal不会使用现金

最后,不管PayPal Galactic采取何种方式,在一个星球上交易,在另一个星球上更新数据文件将是一件极其有挑战性的事情。比如如何通过访问协议确保交易的真实性,就看Paypal如何做到简单和透明,就像在地球上一样。

Paypal主席表示:“也许我们没法在今天或者今年回答这个问题,但有一点明确的是, 我们绝不会在太空使用现金, Paypal之前把支付推广到了各大洲的网络、手机, 下一个目的地我们希望是星际互联网!”

三星电子6月份市值蒸发253亿美元 S4销售不佳

转载自:腾讯科技

腾讯科技讯(无忌)北京时间7月1日消息,据国外媒体报道,受旗舰智能手机Galaxy S4出货量未达投资人预期的影响三星电子市值在今年6月份累计蒸发253亿美元。三星电子在上月损失的市值,已经超过了竞争对手索尼的市值。

自4月26日发布Galaxy S4以来,占据了全球近三分之一智能手机市场份额的三星电子,股价累计跌幅已经达到了9.7%。投资银行摩根大通和摩根士丹利此前已经下调了三星电子的营收和净利润预期。彭博社的统计数据显示,今年6月份,有15位市场分析师下调了三星电子第二季度的净利润预期。截至目前,三星电子对公司股价表现及Galaxy S4销售情况未置可否。

由于消费者抑制购买昂贵的智能手机,高端智能手机制造商正经历着阵痛。在发布iPhone 5之后,苹果股价在随后的一个月中下滑了9.4%。中国智能手机制造商华为和中兴通讯已经推出了售价仅为100美元的智能手机,此销售价格仅为Galaxy S4在韩国售价的八分之一左右。

韩国首尔Leading投资证券公司分析师Oh Sang Woo表示,“因为与上一代产品相比,Galaxy S4并无什么太大差异,因此消费者找不到什么更好的理由来购买这款设备。与其它竞争对手相比,中国企业正成为三星电子更大的威胁。”

配置着5英寸显示屏、1300万像素的摄像头的Galaxy S4,是三星电子在今年发布的三款高端智能手机中的一款。三星电子对这款产品寄予厚望,希望能够帮助公司蚕食苹果用户。2012年第四季度,苹果依旧是美国市场最大的智能手机制造商。

下调预期

三星电子在5月23日表示,自Galaxy S4发布一个月的时间里,这家公司销售出1000万部Galaxy S4,仅为Galaxy S3上市时同期销量的一半左右。两周之后,摩根大通和摩根士丹利下调了三星电子今年的销售预期。

摩根大通把三星电子今年的利润预期下调了9个百分点,并把Galaxy S4的销售预期从8000万部下调至6000万部。摩根士丹利把三星电子的净利润预期下调了1.6%,并把Galaxy S4的销售预期从7100万部下调至6100万部。摩根士丹利指出,三星电子同时还减少了配件的月订单数量。

Android和Tizen

三星电子上月股价累计跌幅为12.7%,创出自2012年5月以来的单月最大跌幅。按照计划,三星电子将于7月5日发布第二季度运营利润和销售数据。彭博社的统计数据显示,市场分析师当前平均预计,三星电子第二季度运营利润为10万亿韩元(约合88亿美元);营收为58.5万亿韩元。

为减少对谷歌Android操作系统的过度依赖,该公司正指望着通过全新的开源平台Tizen来保留智能手机用户。三星电子在今年3月份表示,该公司最快将于8月份发布首款搭载Tizen操作系统的手机。

三星电子在今年5月份推出了一款廉价的Galaxy S4迷你手机,帮助该公司在新兴市场参与竞争,并抵消高端智能手机市场销量下滑给公司带来的影响。

三星电子执行副总裁大卫·恩(David Eun)在上月曾表示,该公司计划在通信、医疗和教育领域展开收购,为手持设备提供更多的功能,来同苹果进行竞争。

韩国资产管理公司KTB Asset Management分析师Lee Jin Woo表示,“苹果预计在今年将向大众市场推出一款低端智能手机。考虑到三星电子可能被迫扩大其低端产品线,三星电子手机业务的利润率出现下滑已不可避免。”

华为和联想

市场调研公司Strategy Analytics的统计数据显示,华为今年第一季度为全球第四大智能手机制造商,中兴通讯则位居第五。中兴通讯手机业务主管何士友上周表示,该公司计划直接在欧洲通过零售商销售更多的智能手机,以改善自己品牌的知名度。

包括联想集团等公司正积极向软件、移动游戏和社交网络应用进行扩张,以减少对硬件销售的依赖。联想集团首席执行官杨元庆在今年5月份表示,该公司计划在今年把智能手机出货提升72%,至5000万部,并开始在美国销售手机。

JI亚洲咨询公司分析师史蒂夫·迈尔斯(Steve Myers)认为:“高端智能手机需求可能已经放缓了些,iPhone 5和S4的价格在一些市场太高。在利润率方面,竞争对手的产品相对于苹果三星而言有所改进。”

WWDC 2013 Sessions 阅读指南

转载自:cocoachina

一年一度的 Apple 全球开发者大会(Apple Worldwide Developers Conference, 以下简称WWDC)于今年的6月10日 – 6月14日,在美国旧金山举办。今年的 WWDC 在71秒内卖完了门票, Apple 为了满足没买到票的开发者们对 WWDC 的狂热,除了为第一场的 Special Event 提供了在线的视频直播之外,还在 WWDC for iOS 的 app 里每天进行其余的 sessions 视频点播列表的更新,sessions 的视频和 PDF 的下载支持也在会议的第三天开始对外提供。这些是之前的 WWDC 场外观众没有的待遇,Apple 积极回应忠实的开发者们,尽可能以最快的速度将新技术传达给他们。

议程中最受瞩目的会议议程,当属美国时间6月10日上午10点,我国时间在次日的凌晨1点举行的 Special Event,相信很多开发者和苹果的关注者们都已经看了当晚的直播。这次的 presentation 后 Apple 的股价一路下降,从股市上,大家可以看出对 Apple 的期待有多大,但这次 iOS 7 的发布,以及iOS 7 beta 1 的真实表现,让他们处在失望中。但作为 iOS 开发者,如果仅仅是看完了第一场的 Special Event 就以为看完了 Apple 这一年里的努力,似乎过于肤浅了。 每年的 WWDC 的会议议程中都会包含最新的 Apple 的技术革新,这一年里看得见的和看不见的技术变革,都会在 WWDC 中介绍。本届会议提供下载的 sessions 数量是100个,其中97个提供了 HD / SD / PDF 资源下载,Session 100 – Keynote / Session 500 – What’s New in Scene Kit 并没有提供 PDF 下载,Session 711 – Advances in AirPrint 的 PDF 文件链接返回404错误(也许过段时间 Apple 会对它进行修复)。 根据 sessions 的分布,我们可以大概知道各个部分的变化程度为了让自己的 app 完美的呈现在最新版本的 iOS 系统上,开发者每年都要进行一次技术充电,一方面做兼容性适配,另一方面去了解 iOS 系统中的最新特性,以做出更好的 app。如果有足够的时间的话,看完这些视频是最快速最直接的方式,如果时间不够,把全部的 PDF 都过一遍,也是不错的选择。 在这里我会将 frameworks 中的 sessions 的关联和大概的技术要点进行索引式的介绍,以方便大家快速的将知识系统的衔接起来。Frameworks 中,关于 iOS 的部分一共有14个 sessions 是技术相关的:2个是纯设计相关的:在阅读之前,建议先过一遍101 – Platforms State of the Union,通过101可以掌握在本届 WWDC 中全部的技术更新的情况,凡提及的技术要点,基本上都会有更详细的描述,以及 session 的相关信息,但这里涉及到的不仅仅是 iOS 的部分,关于 Mac 和 Xcode 也有相当大篇幅的讨论。 Frameworks 相关的章节中,需要先看的是 201 – Building User Interfaces for iOS 7 和 203 – What’s New in Cocoa Touch,比101更详细的介绍,且仅针对 iOS 的描述,一般来说,不是很大的功能更新,会在这里直接进行描述,有些不会单独的再开 session 讲解了。除了具体变更之外,也会有一些比较概括的主题的讲解,比如在201中有一个篇幅是针对 iOS 7 适配的,所以这两个是必须要看的。 抽象浓缩201 – Building User Interfaces for iOS 7,203 – What’s New in Cocoa Touch通过抽象浓缩这两个 sessions,可以更容易看出各个 sessions 间的关系,以及本次更新的重点。由于所有的 sessions 都是 Apple 的保密信息,所以这里不会涉及到具体的内容,只会按照一定的方式对sessions 进行归类。 设计相关的章节关于设计的部分,只有简单的几页阐述了 Apple 在 iOS 7 中的所强调的设计理念,其余的部分可以在专门介绍设计和交互的Session中找到更多的答案。225 – Best Practices for Great iOS UI Design$7字体和文字排版在字体相关的介绍中,分两部分:1.针对 iOS 7 中增加的一个整体调整字体的支持的描述。从大小上和样式类型上,以及对 Accessbility (辅助功能) 上的支持,即针对一些存在视力或听力障碍的用户的特别适配。2.针对文字排版相关的增强,推出了 TextKit,关于这块的详细描述的相关的sessions 一共有三个,足以证明 TextKit 的重要性。220 – Advanced Text Layouts and Effects with Text Kit$7223 – Using Fonts with Text KitView Controller 的变化已经在使用 iOS 7 测试版本的用户应该已经注意到了,很多的 apps 出现了排版上的问题,尤其在自定义 UI 不够彻底的 apps 上更会出现这个问题,很大的原因就在于wantsFullScreenLayout 的废弃,以及由此带来的默认值的变化。控件的默认值的变化引起的适配问题,基本上都在201和203列出来了,大家可以依次进行检查。203 – What’s New in Cocoa Touch$7自定义 View Controllers 间的过渡动画关于 View Controllers 间的动画变化的实现方式,在 iOS 7 中也被单独的剥离出来,相对于之前版本中需要开发者自己写过渡动画和过程,混在在各个view中的方式,实在是干净不少。218 – Custom Transitions Using View Controllers自定义 app 的外观 1.tintColorDidChange2.当然自定义外观不仅仅是 TintColor 那么少内容,关于更多的自定义控件的方法在214中都有详细的举例和描述,如果对自定义控件 UI 比较有兴趣的话,214就是必读的篇目了。214 – Customizing Your App’s Appearance for iOS 7UI 控件的变化 在201中详细描述各个 UI 组件的变化,并在203中针对 UIView 中的动画改进进行了一些描述203 – What’s New in Cocoa Touch$7适配多任务 多任务在 iOS 7 中的变化比较大,增加了3中新的后台模式等,并由新的模式的实现,改进了网络传输,增加了一个新的类 NSURLSession 来替换2003年出世的NSURLConnection,具体的变化可以查看204和705705 – What’s New in Foundation Networking$7UIKit Dynamics这个特性是为你的 UI 组件添加物理特性,可以实现一些非常有意思的效果,具体可以参考以下 sessions221 – Advanced Techniques with UIKit Dynamics$7217 – Exploring Scroll Views on iOS MotionMotion Effects 的实现就是 iOS 7 的动态壁纸的功能,根据当前手机的所处的位置状态可以做出相应的 UI 变化,以给用户更真实的 3D 感226 – Implementing Engaging UI on iOS状态恢复在 iOS 7 中,AppSwitcher 的变化比较大,双击 home 键后,可以看到上次退出该app 时候的运行截图,而这个截图是可以不被截取的,从上次退出中保存状态,下次启动时恢复的机制也在 iOS 7 中加入,具体介绍可以查看222222 – What’s New in State RestorationAirDrop 功能AirDrop 功能是系统级别的实现,因此在你的 app 中的实现方式十分简单,在203中有具体的调用方式的介绍203 – What’s New in Cocoa TouchMultipeer Connectivity具有本地网络发现,会话管理,加密会话,文件传输的多点连接功能终于有官方解决方案了,Session 708 中会详细介绍708 – Nearby Networking with Multipeer ConnectivitySprite Kit官方的游戏功能继续增强502 – Introduction to Sprite KitGame Controllers一直幻想在 iOS 上玩主机游戏的同学们算是等出头了,终于支持手柄了,Demo 不够酷,但技术上至少完成了 =D501 – Integrating with Game ControllersMap Kit使用到地图相关 API 的 apps 有福了,官方终于支持地图截图了,附加信息也可以更好的通过覆盖层与地图控件结合,路线查找,搜索都单独提供了 APIs,相关的详情可以查看 304,309309 -Putting Map Kit in Perspective $7CoreLocation建议篇章去看视频,其中有一个 case study,详细介绍 Bluetooth LE beacons 如何使用,定位功能如何使用最好,LBS apps 必看章节307 – What’s New in Core LocationAccessibility辅助功能在无论是 Mac OS 还是 iOS 上,都是 Apple 比较强调的部分,更好的可用性,可以帮助更多的身体有疾患的人来用电脑,这也是 Apple 一直在坚持做的,所以如果想做一款高端大气上档次的 app,做一些这样的适配,更让你有机会更好的可以体会 Apple 的理念202 – Accessibility in iOSGame Center新的 Game Center 支持回合制游戏,让我想起了机器人大战…看谁第一个开炮回合制游戏吧504 – What’s New in Game Center适配 iOS 7 在201有专门介绍如何更好的适配 iOS 7,从设计上,实现上,视觉上,相信看过之后,定会有一番思考iOS 7 Transition Guide$7关于iOS 7 frameworks 部分的 sessions 大部分都已经包含在其中,其他章节也有很多很重要的内容,尤其是 Tools 章节,更新后的 Xcode 的速度和易用性上都好很多,在测试和 CI 上也有较大程度上的支持,建议 iOS 开发者可以在看完上述 sessions 后,着重可以研究下 Tools,相信会让开发效率提高不少

日本类微信应用Line游戏平台下载量破1.5亿次

转载自:腾讯科技

腾讯科技讯(李路) 北京时间6月24日消息,日本移动通信应用Line今天宣布,其社交游戏平台Line Game的累计下载量已突破1.5亿次。三个月前,Line Game下载量刚刚突破了1亿次大关。

Line服务可以兼容iOS、Android和Windows Phone等多个平台,号称在全球拥有逾1.5亿注册用户。Line也是首批将移动信息商业化的服务商,其在今年第一季度实现了5800万美元的收入。

Line Game发布于去年7月,Line Game允许iOS和Android用户通过Line应用与好友一起玩游戏。一旦双方都下载了某一款游戏后,便可以同时进入游戏。

目前,Line Game平台有33款游戏,而三个月前只有17款游戏。Line非常看好《Line Pop》和《Line Wind》两款游戏的发展,其下载量分别达到3000万次和1000万次。为了庆祝这一里程碑成绩,Line将举行竞赛,通过这两款应用向用户提供免费的虚拟贴纸和虚拟货币。

Line通过提供名目繁多的应用程序内购买(in-app purchases)和游戏与移动聊天服务绑定的方式获得收益。

虽然Line是首家推出游戏的移动通信服务商,但其他竞争对手也在效仿这一做法。韩国Kakao Talk去年也推出了游戏平台,目前每个月的收入达到3000万美元。美国视频聊天服务Tango也于本月推出了两款游戏,成为首家推出该业务的非亚洲同类企业。

Line已在日本站稳脚跟,并大力扩大其东南亚市场的存在。与此同时,该公司还着眼于其他地区,进一步扩大用户基数,其准备向欧洲、美国、中国以及拉美市场进军。本月早些时候,该公司iOS应用增加了德语、意大利语和葡萄牙语,表明其有可能加大欧洲市场的推广力度。

腾讯移动安全实验室发布《5月手机安全报告》

转载自:腾讯科技

腾讯科技讯6月24日消息,今日基于腾讯手机管家安全产品服务的腾讯移动安全实验室发布了《2013年5月手机安全报告》。在5月份,腾讯手机管家共截获手机病毒包总数为71969个,Android系统截获病毒包69178个,Symbian系统截获病毒包2791个。Android系统截获的病毒包占比达96.1%,Android病毒增长速度继续呈现井喷趋势。病毒多元化趋势进一步加强,各种类型的新型病毒大量涌现,手机安全环境显得愈发恶劣。

病毒红色预警:键盘黑手

2013年5月,海外惊现一款高危新型的隐私窃取类病毒a.privacy.keylogger(“键盘黑手”),该病毒感染国际知名输入法软件SwiftKey KeyBoard,直接监听用户键盘输入,记录用户的信用卡、网银以及各种账户密码信息,造成用户隐私大规模泄漏。

手机支付再现危情

2013年5月,手机支付再现危情。继“洛克蠕虫”之后,腾讯手机管家又查杀了一款“伪淘宝”支付类病毒,该病毒可通过模拟淘宝官方的用户登录页面收集用户输入的淘宝帐号密码以及支付密码,网银风险进一步增大。

2013年5月,手机染毒省份进一步趋向稳定。在Android系统,广东、浙江、江苏、北京、四川是手机中毒用户占全国比例排名前五的省份或直辖市。这四省一市手机染毒占据全国比例分别依次为:13.56%、8.04%、6.64%、4.88%、4.82%。从整个手机染毒分布的区域比例与趋势看,各省份染毒占全国的比例逐步偏向于均衡化。

2013年5月,随着手机APP的日渐丰富,为人们移动互联网生活带来了诸多便利,尤其是手机游戏类APP,增势强劲,更新换代的速度非常快。但另一方面,游戏类APP正面临野蛮生长的混乱时期,也成为各种恶意软件青睐和入侵的重要对象。

手机病毒针对手机游戏类APP二次打包篡改进行批量感染的情况在2013年5月尤为突出。腾讯移动安全实验室监测,在手机用户遭受到的手机安全问题当中,游戏类APP成为高发地带。腾讯移动安全实验室5月手机安全报告也将针对游戏类APP做一次数据统计与趋势判断。

因此,手机用户尽量前往具有安全认证的电子市场、官方网站或者去腾讯手机管家“软件下载”功能模块下去下载应用,这些渠道的APP都经过腾讯手机管家等专业安全软件的检测,可确保下载安全。如果发现手机费用或流量异常,有可能是安装了有问题的山寨APP,可通过腾讯手机管家等安全软件进行检测。

苹果iTunes占数字音乐75%蛋糕APP收入已超音乐

转载自:腾讯科技

美国市场研究公司Asymco的一名分析师认为苹果iTunes去年的数字音乐销售收入为69亿美元

腾讯科技讯(晨曦)北京时间6月21日消息,据国外媒体报道,美国市场研究公司Asymco的一名分析师认为苹果iTunes去年的数字音乐销售收入为69亿美元,这相当于全球数字音乐市场的四分之三。

该公司分析师HoraceDediu发布了一份有关苹果iTunes影视内容销售的报告,同时提及了iTunes各种媒体内容的消费结构。

这位分析师表示,从各种数据中可以大体判断中iTunes数字内容销售的构成,目前iTunes用户规模为5.75亿人,他们每年花费在各种数字内容上的开支如下:软件每人每年9美元,图书2美元,移动应用16美元,音乐12美元,视频4美元。

照此估算,iTunes目前每年的数字音乐销售收入为69亿美元。国际唱片工业协会的数据显示,去年全球数字音乐市场规模为93亿美元,这意味着苹果iTunes一家占到了74%。

不过这仍然是分析师估算的数据,并非苹果官方数字。

日前,苹果对外宣布了影视内容下载的统计,iTunes用户迄今为止已经下载了10亿集电视剧,下载了3.8亿部电影。

对于iTunes的视频下载销售,上述分析师估算苹果每年的收入为17.5亿美元,远低于音乐下载销售。

值得一提的是,作为下载业务的补充,苹果已经对外发布了在线听歌的音乐电台服务,不过苹果音乐流媒体是否能够像iTunes下载一样获得主导优势,仍有待观察。

移动支付进入快车道 NFC支付掀起普及浪潮

转载自:腾讯科技

移动支付前景广阔不容置疑,相关各方也动作不断。曾经被认为最有可能取代信用卡的应用就是“刷手机”,运营商与银行联袂推出的手机钱包也被寄予厚望,但市场的表现一直不尽如人意。日前中国银联高调联手中国移动拓展手机钱包的应用范围,北京不久将可以“刷手机”乘公交车,一个新的移动支付时代即将来临。

NFC支付掀起普及浪潮

日前,中国银联和中国移动联合在北京、上海等14个城市推出移动支付产品——手机钱包,首批共有5款手机和8家银行开通此功能。首批8家商业银行包括中国银行、中信银行、光大银行、民生银行、广发银行、浦发银行、上海银行、北京银行,它们都完成了与该系统的对接。这8家银行可为客户进行“手机钱包”充值,经过充值的手机可以在全国130余万台带有银联“闪付”标识的终端上快捷支付。

据了解,目前中移动已经开始免费换卡工作,在北京有金融街、中关村西区等6家网点支持该业务,今后将推广至所有营业网点。此外,10月前浦发银行网点也将可以办理SIM卡换卡,而移动营业厅也可现场开通浦发卡。中移动透露,目前北京刷手机乘公交也已经完成测试,即将推出。

除了中国移动外,另外两家运营商也不甘示弱,中国联通和招商银行第一个基于NFC(近距离无线通讯技术)成熟的合作模式已经启动,中国电信也已在宁波、河北、东莞等地方与当地商业银行合作,推广移动支付业务。

广发证券计算机应用行业分析师惠毓伦表示,从下半年开始,运营商将全力推动中低端TD手机NFC化,加入更多的金融、公交、校园等行业应用。

银联和移动从竞争到合作

中国银联和中国移动的合作之所以引人注目,并不仅仅在于两者推广的手机钱包应用扩大化。实际上,移动支付一路走来,一直有着外人并不了解的明争暗斗。

此前,在移动支付方面,银联主推的13.56MHz标准和中国移动一度主推的2.45GHz标准在近年来互不相让,都企图占据移动支付的话语权。随后虽然银联占据了支付标准的上风,但中移动庞大的用户基数让银联也不敢轻视,因此才有了双方共同推进的这一步。而中国移动与中国银联的合作,有可能加速移动支付产业的发展。

手机钱包并不是一个新鲜概念,此前早有招商银行、浦发银行等银行联手运营商推出手机钱包。浦发银行电子银行部副总经理薛建华预测,“十年前,只有高端手机有拍照和摄像功能,而今天一部500元以下的手机也可以拍照。未来手机支付可能和拍照、上网等一样,很快就会成为手机的基本功能之一。”招商银行前行长马蔚华更是在招行推出手机钱包时提出,招行未来将通过使信用卡功能全面移植到移动终端设备上,达到“消灭信用卡”的战略目标。

移动支付环境待改善

不过,与国外相对成熟的移动支付环境相比,国内这一领域毕竟还处于发展阶段,有很多让人担心之处。事实上,当前中国移动支付产业发展仍不如意:移动支付的使用率较低,应用场景还不丰富,各参与方利益协调及移动支付的生态系统远未完善。

最令人担忧的,无疑是安全问题。与国外用户相比,国内消费者对移动支付安全方面的担忧更甚。恶意代码、手机病毒、吸费软件肆虐的事实,也恐怕会让很多用户望而却步。其次,移动支付领域的创新也被业内看作是未来发展的关键点,但从目前的状况看,国内的移动支付领域的创新还远远不足。

除了产业上的种种险境未度过以外,像中移动等运营商在移动支付业务上仍会遭遇到来自互联网大鳄和第三方支付机构的袭击。除了电信运营商外,例如阿里巴巴旗下支付宝、腾讯旗下财付通等,都已在移动支付领域布局多时;而国内最大的第三方支付机构——银联商务则在总分网络系统均部署了双机冗余架构,总分专线互联,不同运营商专线互联,在设备、线路以及传输性能等方面均实现了能媲美运营商的高效性。

德勤中国金融服务行业主管合伙人王鹏程认为,中国移动支付市场仍处于培育阶段,整体普及率较低,多数移动支付业务与产品还处于试用阶段,产业链各方尚未形成成熟的商业模式。中国金融认证中心技术专家熊帅表示,移动支付的远程支付过程中,传统方式是需要输入卡号、密码完成支付,但这种支付方式很容易被黑客获取,从而造成用户的资金损失,黑客采用的通常手段有,伪造客户端程序进行钓鱼或者植入木马进行信息的盗取,因此引入数字证书技术进行强大的安全认证显得尤为必要,这也是解决移动支付中安全问题的必由之路。

第一季度平板和手机占到网络视频播放量10%

转载自:腾讯科技

腾讯科技讯(晁晖)北京时间6月20日消息,据国外媒体报道,网络视频公司Ooyala发表报告称,对移动设备的偏爱扩展到网络视频领域。显示屏尺寸较小并未阻止人们在手机和平板电脑上观看更多视频,他们甚至将逾半数移动网络视频观看时间用来观看长视频。

Ooyala的报告显示,今年第一季度平板电脑和手机视频播放量创下新记录。平板电脑和手机视频播放量份额增长了19%,占到全部网络视频播放量的逾10%。Ooyala称,2013年第一季度平板电脑和手机网络视频播放量增速与2012年相似,2012年平板电脑和手机网络视频播放量份额翻了一番。

Ooyala称,“电视不再是客厅的唯一显示屏。没有在平板电脑和手机上发布内容并创收的视频出版商,没有能抓住利用数字内容创收的机遇。”

Ooyala报告显示,上一季度,平板电脑和手机用户将逾半数的网络视频观看时间用来观看长视频,进一步表明显示屏尺寸并非用户关心的一个主要问题。时长超过60分钟的内容占到平板电脑网络视频观看时长的四分之一。

亚洲用户非常喜欢长视频。上一季度,长视频占到网络视频观看时长的近半数(45%)。在新加坡、日本、泰国和中国香港地区,用户将网络视频观看时间的逾三分之一用于观看时长超过10分钟的视频。

数据还显示,上一季度,桌面系统用户观看的直播视频平均时长为40分钟,是点播视频的13倍。亚太地区用户更喜欢观看直播视频。

市场研究公司尼尔森最近发表报告称,半数社交网络用户通过手机访问社交网站,其中亚太地区的这一比例更是高达59%。

廉价iPhone如何“廉价”

转载自:雷锋网

传闻中廉价iPhone的售价有几个版本,400美元以下,2400人民币左右,2600左右,莫衷一是(不过廉价iPhone出产的可信度非常之高,深圳已经有厂家在做廉价iPhone的周边配件产品了)。但如果出廉价手机,苹果会从哪些地方压缩成本?普遍的第一反应是“屏幕、CPU、存储、外壳、包装”这几部分,这些里面可以节约多少成本?

以16G内存的iPhone 5为例,看苹果手机的元器件成本构成,总价为199美元。其中大头的以及可能可以用更廉价元器件替代的部分:显示屏44美元、A6处理器17.5美元、摄像头18刀、无线组(射频、中频、基频)34美元、存储21美元。

图片来自分析机构IHS iSuppli

传闻中的廉价版iPhone将配备“4英寸屏幕,9mm厚度机身,并配备多彩机身外壳,并搭载A6处理器,iOS 7操作系统,但为了降低成本,廉价版的iPhone可能将采用塑料材质外壳”,传闻未必属实,但依照苹果的风格即便是要控制成本也不至于会用粗制滥造的原材料和人工,看起来可以省的地方不多。根据了解,原来iPhone 5的CNC铝合金外壳成本大概在6美元,而换成聚碳酸酯的外壳之后成本会是1.5美元左右;如果把A6的芯片换成Snapdragon,大概也能节省6、7美元。采用上一代的元器件是基本的成本控制手法,可以批量压缩。

但是总的元器件成本199美元的基数就摆在这里,节省一半也才100美元,而且这基本上是不大可能的。手机的成本构成包括这么几大部分:元器件采购成本、代工厂加工成本、包装材料费用、生产损耗、供应商研发费、模具等一次性成本摊销、售后服务费用、销售费用(仓储物流费、收款费用及保险等)、软硬件研发成本分摊、人力成本、各种税费等,这里面有些固定开支是“一分都不能少的”。但是毕竟量产了这么久,只要苹果认真想推一款低端的手机,有些前期的投入到了廉价iPhone这里可以分摊掉,不计入廉价iPhone的成本。

如此,整个手机生产的基础成本可以下降不少。但对于苹果而言,廉价iPhone能带来的产能提升意义才是至关重要的,供应链的优化——毕竟产能到达100万以后,第100零一万台的手机成本几乎可以忽略不计——所带来的财务周转率的提升,远比一台低端手机的成本更重要。如果是作为战略性的产品,苹果完全有理由用其他地方的收益来补贴廉价iPhone。

移动广告市场趋好 众科技公司亮相戛纳国际广告节

转载自:腾讯科技

腾讯科技讯(李路) 北京时间6月17日消息,出席本周戛纳国际广告节的科技界人士较往届有所增加,再次显示出新兴科技对广告行业发展的影响。

近几年来,戛纳国际广告节已不再只是广告公司和宝洁这样大型消费品企业的舞台,谷歌和Facebook等科技界巨头也纷纷登场。本周将有更多广告科技公司踏上著名的克鲁瓦塞特大道,与营销界精英及广告公司探寻合作。

随着全球消费者花在网络及移动设备上的时间越来越多,广告商也越来越多地加大了在这些方面的投入,同时逐渐减少了对报纸等传统广告渠道的依赖。据市场调查机构eMarketer的估计,今年美国数字广告支出预计将增长14%,达到419亿美元,而平面广告支出预计将下降3.6%,至329亿美元。

市场的这一转变也已推动WPP集团和法国阳狮集团(Publicis Group)等广告公司转型,这些公司争相聘请和招募科技界高管人才,以试图显示出各自的业务模式能够经受住营销市场快速变换带来的挑战。

今年首次参加戛纳国际广告节的公司包括移动营销机构Fetch、第三方数据公司Acxiom Corp.、社交媒体广告公司Local Response Inc.。而往年参加过广告节活动的公司,今年将派出更大的代表队伍。在线广告目标公司Turn的法国业务负责人琼-克劳德•穆拉托(Jean-Claude Muratore)表示,该公司去年首次参加戛纳国际广告节就签订了一些合约,因此今年公司派出的队伍将有所加大。

据戛纳国际广告节主办方负责人菲利普•托马斯(Philip Thomas)表示,今年出席活动的人数较去年增加了9%,约为12,000人,科技公司所占比例达到10%-15%左右,较五年前明显增加,而小型科技公司出席数量的增加是这其中的主要原因。

科技界高管纷纷出席戛纳国际广告节与广告业本身呈现出的谨慎情绪形成鲜明对比。目前,由于经济前景仍不明朗,欧洲形势尤其扑朔迷离,企业在广告支出方面依然谨慎从事。广告公司WPP董事长菲利普•兰德尔(Philip Lader)上周在伦敦向投资者表示,广告客户有充足的理由保持谨慎,而且企业眼下的关注重点可能仍是削减成本。

为了体现新技术在广告业中的影响与日俱增,广告节主办方今年推出了“创新狮子”奖项(Innovation Lions)。由于广告代理公司和广告客户寻求除陈列式或横幅广告之外更多的数字化广告形式,他们对于程序设计师和应用开发商等技术人才的依赖度也越来越高。

WPP旗下的奥美广告(Ogilvy & Mather)高级策划师哈迪•萨巴蒂(Hadi Zabad)表示,现在一些小型科技广告公司做得相当好,像奥美这样的大公司有时也望尘莫及。

对于小型广告科技公司而言,戛纳国际广告节是与一些全球顶级营销商交流的难得机会。可口可乐公司首席营销官乔伊•特里波蒂(Joe Tripodi)表示,戛纳国际广告节为广告科技公司提供了良好的平台。数字制作公司MediaMonks的CEO维克托•诺普(Victor Knaap)表示,数字广告科技公司的发展壮大只是时间问题。

微软推出iPhone版Office办公软件

转载自:腾讯科技

腾讯科技讯(谭思)北京时间6月14日消息,据国外媒体报道,美国软件巨头微软公司周五正式推出iPhone版Office办公软件,但只有Office 365订户才可以使用。

据悉,iPhone用户可以在iTunes Store中免费下载Office应用,但只有微软Office 365家庭高级版和ProPlus 订户才有权使用。微软周五在美国发布iPhone版Office,并将在下周向全球推出。

“我们没有将它作为一个独立的应用程序,”微软Office部门营销经理克里斯·施耐德(Chris Schneider)说。

虽然在过去几年有很多关于Office将登陆iOS设备的传闻,但微软此次推出的iPhone版Office对iPhone用户的吸引力其实很有限。这是因为,全球的iPhone用户超过3.5亿,而微软Office 365的用户仅仅只有100万。

近年来,微软一直试图以Office为杠杆来扩大Windows Phone 手机在智能手机市场所占份额。据IDC数据显示,今年第一季度,Windows Phone在全球智能手机操作系统市场中所占的份额仅为3.2%,而iOS和Android所占的市场份额分别为17.3%和75%。

因此,微软在推出iPhone版Office的同时却限制其使用,意在利用iOS平台来推动Office 365的普及。Office 365的使用费目前为每年100美元,用户最多可以在五台设备上安装使用该软件,包括个人电脑、Mac电脑、平板电脑和智能手机。

而且,因为iPhone版Office提供免费下载,iPhone用户在下载时无需向苹果公司支付版税。

iPhone版Office包括Word、Excel和PowerPoint程序。iPhone用户使用Office软件创建的文档将与微软SkyDrive同步。需要注意的是,iPhone用户创建的Office文档不能与苹果iCloud同步。

4月Top 200 App营收榜:iOS是Android市场的4.6倍

移动应用分析机构Distimo报告显示,iOS App Store 4月Top 200 grossing应用的平均日营收为500万美元,Google Play 4月Top 200 grossing应用的平均日营收为110万美元。相比之下,iOS App Store 4月Top 200 grossing应用的平均日营收是Google Play的4.6倍。对开发者而言,iOS App Store仍是最有利可图的市场,但在过去6个月,Google Play的市场应收份额出现了明显增长。

Distimo从一些具体的实例证明了苹果的优势地位。EA的The Simpsons: Tapped Out 今年4月的营收为480万美元,其中79%的营收来自于苹果应用商店,剩余的21%由Android玩家贡献。

不过,数据也显示Google Play对游戏的贡献也在不断增长,2012年12月份,Google Play为游戏带来了19%的营收,今年4月份,Google Play的营收比例增长为27%。

另外,也可以看下梦宝谷的Blood Brothers,这款游戏4月份营收为180万美元,其中Google Play贡献了61%,剩余的39%来自苹果App Store。

在欧洲大部分国家,Gameloft的World at Arms从Android市场获得的营收要远高于iOS市场,亚洲市场也一样。另外,非常受欢迎的网络客户端WhatsApp Messenger,它在德国、意大利以及西班牙Android市场获得的营收也超过了iOS市场。

Distimo表示,尽管绝大部分app从App Store获得了更多营收,但Google Play也存在很多机遇,关键是要做好应用的本地化。

WWDC 2013大会10大启示:正向开发者支付大量现金

转载自:CSDN

据国外媒体报道,在6月10日举行的全球开发者大会上(WWDC),苹果利用了大量时间来突显软件产品,宣布了新版移动操作系统iOS 7和名为Mavericks的新OS X系统。当然,苹果也利用了一些时间来畅谈了其它重要话题,其中包括宣称在移动领域的工作比Android做得好、在台式电脑市场比Windows做得好等。苹果甚至还宣扬了自己的设计领域的表现。

苹果的全新设计的iOS 7得到了与会人员的热烈欢迎,而且苹果还推出新的流音乐服务来挑战Pandora(潘朵拉),该产品名为iTunes Radio。总而言之,在今年的WWDC上,苹果再度给业界带来了一些惊喜,不过也没有展示业界所期待的更多产品和服务,例如iPhone 5S等。无论如何,在今年的WWDC上,苹果还是展现了一些强劲的产品和服务。以下就是苹果在今年WWDC上的10大表现。

1、苹果正向开发者支付大量现金

6月10日,苹果在WWDC大会上宣布,该公司应用商店(App Store)已经成为开发者创收的一大重要渠道。事实上,在自苹果应用商店开设之后的过去5年时间内,苹果已经给开发者支付了100多亿美元的资金。在业界移动开发者所获得的总收入中,约有四分之三是由苹果提供。

2、展示新系统OS X Mavericks

苹果在此大会上推出了OS X Mavericks新系统。随着OS X Mavericks系统的推出,用户也将能够得到更多功能,例如此新系统支持Finder文件管理器的标签式界面、文件标记,以及对多屏显示的增强和支持等。

3、苹果继续发布新功能

苹果拥有一项强大的能力,就是每年都会通过一些奇特的方式发布一些新产品和服务,但是,这些功能可能并不是用户所期待的所有功能。苹果今年发布了新软件iOS 7,并展示了一些功能,例如Finder文件浏览功能和Mavericks中更好地使用CUP等。

4、iCloud非常重要

苹果花费了大量的时间来谈论iCloud的使用的方法以及iCloud可以用来提升整个产品使用的体验等。其中最重要的一大功能就是iCloud Keychain,这一功能不仅能够自动保存浏览器的密码,而且还能够提醒用户不需要记住密码,因为iCloud正在帮助用户保存。iCloud Keychain甚至还能够在文件中保存信用卡信息,从而让用户更加容易地购买产品。

5、iOS和OS X将进一步整合

苹果明确表示,想继续整合iOS和OS X生产线。苹果公司宣布,在Mavericks中,此前的部分只支持iOS的应用(例如地图和iBook等)都将可以在新版的Mavericks OS X系统中使用。苹果公司还更瓣了处理通知、背景应用更新及其它多数应用。而且,苹果公司还提供了一种更加简易的方法,以便在这两种操作系统之间传输内容。总而言之,iOS和OS X将会进一步整合。

6、继续推广Macs

苹果深爱着MacBook Air产品,该公司在今年的WWDC上宣布,已经更新了MacBook Air产品线,配置了更好、更加强大的处理器,另外还增加了更加快速的Wi-Fi,而且还拓展了电池待机时长。新版MacBook Air的起步价为999美元,大多数用户都能承受这一价格。

7、新版Mac Pro

在经过了多年的等待之后,苹果已经决定升级其高端台式产品,即Mac Pro。这款电脑今年又得到了高调推广。初看上去,这款电脑似乎是设计最为漂亮的一款产品,而且此电脑还运行最新的Xeon的处理器、更快速的存储器,而且还配置了最新的Flash存储。另外,Mac Pro也是首款拥有双工作站GPU标准的Mac电脑。新版Mac Pro预计将于今年下半年推出。

8、苹果挑战Android

苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)一直将Android作为竞争对手,而且在WWDC上也多次表示将针对Android。库克指出,约93%的iOS用户都在使用最新版的iOS,而使用老版Android的用户数量仍占三分之一。苹果的一些高管还声称,iOS用户更愿意进行网络冲浪、使用应用和购买产品。

9、乔纳森·艾维重新设计iOS

苹果的iOS 7已经在老版的基础上进行了大幅的重新设计。苹果方面声称,新版iOS 7更加简捷。此操作系统更加透明,将能够帮助用户看到显示屏上的更多内容,而且用户还能够把图标调整到可以更好地观察软件的角度。iOS 7操作系统得到了苹果公司设计大师乔纳森·艾维(Jonathan Ive)的重新设计,即使是一些内置的应用都完全重新设计。

10、苹果试图挑战Pandora

苹果在今年的WWDC上宣布推出流音乐服务iTunes Radio。此款应用旨在帮助苹果挑战潘朵拉(Pandora),并让用户享受歌曲,而且还可以在iPhone、iPad和iPod Touch等设备上进行网络传输。苹果早就进入了音乐行业,但如今,该公司已经在此领域采取了重大措施,力图挑战潘朵拉在此领域的地位。(责编/张宁)

WWDC 2013标志着苹果进入真正的“库克时代”

转载自:腾讯科技

庄明浩/文

距离WWDC 2012已经有200多天了,我们在经历了小小“失望”之后依然期待WWDC 2013会给我们带来一些新东西。而刚刚结束的大会给人最直接感觉是有“新”东西,但心情不再是兴奋,取而代之的则是一种复杂的情绪。或许这也和苹果CEO库克的个人风格有很大关系:工程专业出身所以严谨有逻辑性,但却不够创新。我们似乎已经把苹果和乔布斯牢牢的绑在了一起,但我们确实已经失去了这位史上“最伟大的创新者”。

2011年10月6日,我的结婚纪念日,也是乔布斯去世的日子,我还记得我是在婚车上发完照片微博后看到了乔布斯去世的消息。614天之后的2013年6月11,或许我们该调整下自己的思维,无论是好是坏,苹果已经进入了“库克时代”。

我相信在2012年的WWDC上,苹果的很多产品理念还是受乔布斯影响非常深的,但今年这一情况已经发生了很大的变化;在这一年中库克以及他的团队在“后乔布斯时代”尝试了很多“新鲜”的东西,比如那传说中的“扁平化”设计。

无论是吐槽还是喜欢,这一年的WWDC已经过去,我相信很多人依然会选择在第一时间更新iOS7,也会有很多人去购买新一代的Mac Air和Mac Pro。

那些惊人的数字背后

苹果会在每年的WWDC会议上公布其最新的一些业务数据,今年也不例外。iOS设备总量6亿台,5.75亿App Store 帐户,超过90万的应用,超过500亿次的下载,600万注册开发者,开发者分成100亿美元。这些数字的背后意味着平均每台iOS设备下载应用83次,平均每个应用被下载5.6万次,平均每个开发者可以在App Sore获得近1700美金的收入。苹果在移动端依然是强大的帝国,但这个强大背后同样有着隐患。

WWDC 2013可能是历史上提及Android最多的一届;Android设备的保有量这一绝对指标在很早前就超过了iOS,所以苹果就只能用一些“间接”指标来去和Android对比,比如设备使用频率、移动网络访问比率,移动电子商务成交额、开发者直接分成额等。

虽然在所有的这些指标上苹果都遥遥领先,我们也承认iOS依然是那个具有最强生命力的移动生态系统。但同时我们也都知道今天已经没有任何人会忽视Android市场,已经有越来越多的开发者从Android上崭露头角后杀回iOS。在未来的一段时间内iOS的生态体系会一直这样的“强势”下去,不过在一些特殊地区/领域内,大家的重点可能会逐步转移到Android,比如中国市场……

挡住巨人前进道路的“他们”

和所有大的开放平台更新一样,每次苹果对于系统的更新都或多或少会影响到一些第三方开发者的利益。我们看到了最新的iOS7相机中自带的滤镜功能,新出的音乐流媒体服务iTunes Radio以及更像越狱插件的控制中心。

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这三个功能/产品分别对应着图片美化、电台和越狱插件三类开发者,我承认系统自带的优势会非常明显,但在今天这个时点这样的优势其实并没有当年Windows捆绑IE一样强势。同时平台本身愈发的优秀,会刺激开发者更加多的想法以及更迫切的改进意愿,而这样对于整个生态系统而言其实最后看是良性的,类似的事情也发生在Android上。

也说“扁平化”设计

今年WWDC没有One More Thing,所以会议最后的iOS更新是本次会议最为重要的事情。在没有硬件升级的前提下,我们看到了全新一代的苹果移动操作系统iOS7。而相对于前六代iOS最大的更新就是这个“扁平化”设计。

简单理解扁平化设计就是将原有iOS很多拟物化的ICON、界面设计调整为结构和线条简单的平面式样,如下图。

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单纯从一个手机用户的角度看,iOS7的设计有很多地方其实是类似Android的,尤其是一些非原生的Android,比如国内用户熟知的HTC Sense、MIUI V5、OPPO Finder界面、锤子Rom、GO桌面等,这或许也是很多人吐槽新一代iOS的原因所在。

目前去评判这样的设计是好是坏已经没有意义,或许明年WWDC公布iOS系统分布结果的时候这一争论才可能有结果,毕竟用户的选择是最直接的。

最后引用主导本次iOS7更新的苹果设计师Ive的一句话:“要设计出真正令人耳目一新的东西,你就必须重新开始。这需要极大的决心,才能彻底摆脱过去的思路。”当然“耳目一新”并不代表着所有人都愿意接受,但至少这是苹果进入“库克时代”真正改变的开始。

(作者系经纬中国分析师)

未来的企业移动培训应用与技术

转载自:CSDN

随着全球企业移动化的推进,越来越多人开始重视这当中蕴藏的机会,第三方机构INTUITION最近做了一份调查报告,从移动办公的员工数量、企业移动化过程中企业与员工的数据安全、到企业培训所采用的技术,都有提及,下面列举出来供大家参考。

移动办公数量统计

  • 2017年:在全球,将有24亿企业智能手机用户$7

最常见的企业应用平台:

  • Android$7

世界500强中

  • 在全球,世界500强企业移动化的数据流量年均复合增长率达78%$7

企业移动化的安全问题

在2012年,移动端恶意软件数量增加了185%。目前只有43%的移动化企业在员工设备上采用了安全措施。

企业如何保障数据安全?

  • 如果移动设备丢失或损坏,利用远程限制访问的方式确保安全$7$7

员工如何保证数据安全?

  • 尽量不要访问匿名链接$7

企业的移动培训

据调查,现在人们都更推崇随时随地学习,有65%的信息搜索都是在智能手机上开始的,其中又有64%都是在PC或者平板上继续的。为什么企业移动培训具有可行性?因为更加灵活,员工可以随时随地在任何地方学习,只要他们愿意,他们可以控制自己的学习进度。在最近的一项调查报告中,100%的受访者都愿意进行移动培训。99%都认为移动促进了学习。75%的人都认为移动培训更方便且易于管理时间。

可以做哪些培训应用?

  • 绩效支持

移动培训会采用的技术

  • 增强现实技术

纽约法院取消打车应用禁令 全美推广仍有障碍

转载自:腾讯科技

腾讯科技讯(晨曦)北京时间6月7日消息,据国外媒体报道,6月6日,美国纽约最高法院通过了两项有关出租车行业的裁决,其中一项决定取消对打车应用的禁令。

纽约最高法院上诉部门作出了取消临时禁令的裁决,纽约市民可以用智能手机打车应用预订黄色出租车。

不过有关打车应用的法律纠纷仍将继续审理。

一直支持打车应用的纽约市长布隆伯格对裁决表示欢迎,他说:“在2013年的纽约,常识和自由市场告诉我们,应该能用自己的智能手机叫到出租车。”

代表打车应用反对者的律师RandyMastro则表示,对于法院裁决感到失望,希望未来在法庭上能够推翻这一决定。

打车应用虽然满足了消费者的需求,但是并未完全获得出租车行业和地方监管部门的支持,在芝加哥、旧金山、华盛顿市等地区,打车应用均遭遇了推广难的问题。

WWDC 2013倒计时:关于iOS 7和OS X 10.9的那些传言

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离苹果6月10日(北京时间6月11日)的WWDC 2013已经非常近了,每位开发者都对此充满了期待,我们也是时候对本届大会主角儿“iOS 7和OS X 10.9”相关的一些传言做个总结了,看看哪些会在6月10日得到验证。 4月份时候,我们就不断听到iOS 7和OS X 10.9即将现身WWDC 2013的传言,现在这一消息已经确定无误了。从2011年开始,苹果选择了在WWDC结束之后发布iPhone新品,加上之前苹果CEO库克在上季度财报电话会议中透露的消息,苹果新品到秋季才会发布,因此本届大会最值得关注的就是“iOS 7和OS X 10.9”了。另外,库克在接受科技网站AllThingsD的采访时表示将会开放更多API,未来开发者会看到一个更加开放的iOS,而苹果也会更加关注开发者。上个月的谷歌I/O开发者大会也是以软件为主。 我们看看那些曾经牵动市场神经的关于iOS 7和OS X 10.9的一些传言。 iOS 7 围绕iOS 7最大的争论是新的Jony Ive带来的“扁平化设计”,对于本届WWDC,大部分人将目光聚焦在iOS 7更加扁平化的设计,但我们也不要忽略了iOS功能上的改进和提升,毕竟功能与开发者的关系更为密切。 传言iOS 7将添加AirDrop功能 允许不同iOS用户之间进行照片和文档分享外媒9to5Mac消息表示苹果内部正在测试的iOS 7包括AirDrop通过拖放文件进行分享的功能。消息来源称,AirDrop功能已经被整合进iOS的分享菜单。不过,AirDrop可能不仅仅允许iOS设备用户之间分享文件,可能也会允许iOS和Mac用户相互分享文件。iOS 7早期主屏界面泄露 App图标失去光晕效果消息来源推断运行这个iOS版本的设备为iPhone 4S或者iPhone 4,从图中可以依稀看出,屏幕上的icon的发光效果似乎不见了,整体视觉效果更为扁平化。现在苹果的多款app都使用这种带有光晕的icon,比如App Store、Music、iTunes, Compass、Clock、Safari以及其他很多第三方应用。 6年前iPhone OS发布时,苹果允许开发者通过SDK轻松开启和关闭图标的发光效果。其实,很多知名开发商的应用早已经停止使用这种发光效果,比如说Instagram、Facebook、Clear和Dropbox等。iOS 7设计细节曝光:黑白基调加各种扁平化设计 消息人士透露的iOS 7设计细节如下:放弃过多纹理设计;苹果将放弃在锁屏上方的反光、透明的时间条,取而代之的是亚光、黑色的界面;通知中心包括快速访问信息的全新面板;iOS 7的主屏应用图标将放弃反光、阴影和光泽的效果,按钮仍为圆形;除主屏按钮外,苹果大多数应用都被重新设计,以与iOS 7的白色、黑色和扁平主题相适应。比如,Passbook中可能去除了删除虚拟登机牌的碎纸效果动画;iOS 7除改善车载地图和Siri功能外,还可能会整合Flickr和Vimeo。 传iOS 7将整合照片分享服务Flickr和视频分享服务Vimeo 据9to5Mac消息称,苹果iOS 7将整合照片分享服务Flickr和视频分享服务Vimeo。此前,苹果在iOS 5中整合了Twitter,在iOS 6中整合了Facebook。9to5Mac消息表示苹果有意在iOS 7中扩大对社交网络服务的整合,此次有可能选择Flickr和Vimeo。 WWDC 2013临近 苹果加紧测试iOS 7 通常在发布新软件之前,苹果都会进行数轮的内部测试。之前几个月,多家网站和开发者日志记录到安装有iOS 7系统的未知iPhone设备的访问。上周,我们注意到运行了iOS 7的设备的访问量明显增加,这可能意味着苹果又开始了新一轮的测试,以迎接WWDC2013的到来。 消息称苹果抽调人手加快iOS 7开发 界面大幅更改有一定风险 AllThingsD指出自从2007年第一代iPhone发布以来,iOS的风格几乎就没有大的调整和设计,因此此次对iOS 7大幅修整可能是很多人期待的。BlackBerry 10和Windows Phone的操作系统证明了市场上还有很大的创新和提升空间,但苹果此次整改也要承担不小的风险。 iOS 7的Siri汽车导航和地图服务将与车载系统深度整合 9to5Mac消息称苹果正想方设法把地图和Siri与车载系统更好地结合起来,继续抢占汽车的上的屏幕。据知情人士透露,苹果目前正在和汽车厂商进行协商,讨论如何将汽车和iOS设备更好地结合,比如iPhone。当iPhone作用于车载系统时,汽车内置屏幕上将会显示经过重新设计和优化的苹果地图,而不是传统的GPS系统。消息人士称iOS 7设计非常平实 界面类似Metro据其中一名消息人士说,新的界面将会“非常非常平实”。另一名消息人士称,新的界面没有了现在我们从 iOS 界面看到的耀眼光泽、形象的拟物设计。其中另一名消息人士还将新 iOS 的“平实”设计用微软的 Windows Phone Metro 用户界面来类比。 OS X 10.9对于OS X 10.9,种种迹象表示OS X 10.9可能会在2013年2月左右发布,但后来有消息称将会在今年年中发布。4月份时候,著名的苹果狂热粉John Gruber在起博客上表示iOS 7可能会延迟发布,因为苹果正从OS X 10.9项目上抽调人手进行iOS 7的开发,随后AllThingsD也对此消息进行了确认。不过,后来有消息称苹果工程师加班加点进行iOS 7的开发,因此iOS 7不会延迟发布。不管怎么样,OS X 10.9总算要亮相WWDC 2013了,对此还是比较期待的。下边是关于OS X 10.9功能上的一些传言:内部消息人士透露:OS X 10.9界面改观不大 将融合更多iOS核心功能9to5mac消息透露OS X 10.9在苹果内部代号为“Cabernet”,该版本外观界面变化不大,但功能方面更为卓越。 OS X 10.9将主要专注于”power-user”功能,同时移植了优秀的iOS系统基因,拥有很多为高端用户设计的功能。