苹果推iOS游戏手柄,掌上游戏主机格局变天?

苹果推iOS游戏手柄,掌上游戏主机格局变天?

转载自:CSDN

不论是5月份的Google I/O大会还是过去半月有余的苹果WWDC大会,每一年总会有那么一两个风光无限的产品工具或技术。在Android Studio发布之后,无论国内外,都掀起了一股Android Studio PK Eclipse的热潮。而在WWDC之后,关于苹果全新的主打扁平化设计的iOS 7系统的吐槽就一直持续不断。如今,当各种争议归于平息之时,人们才悠然醒悟,发现苹果的良苦用心,而其中最重要的一点,莫过于苹果对于进军游戏市场的野心。

事实上,早在WWDC大会开始之前,关于苹果将打造专用于iOS设备的游戏手柄的传闻就已经流传了开来。犹记得在今年的E3展会上,业界及玩家的目光几乎全部集中在次时代主机上,索尼PS4与微软Xbox One的全面对抗。就在这个时候,酷韵犹存的苹果静悄悄地在旧金山开枪射出了一颗叫做“iOS游戏手柄”的子弹,这颗子弹很有可能将会对传统游戏主机带来新的冲击,甚至打破原本的游戏市场布局。

MFi游戏手柄:你能想象iOS设备瞬间变掌机吗?

在WWDC 2013这场苹果试图“颠覆自身,再现性感”的开发者大会上,苹果宣布其全新的iOS SDK将完整支持硬件游戏手柄,从而实现在iPhone、iPad和iPod Touch上带来类似于任天堂3DS和索尼PS Vita的体验。此外,苹果软件高级副总裁Craig Federighi还表示,苹果已经和罗技、Moga等第三方知名外设厂商达成合作,未来将会共同推出专用于iOS设备的苹果官方MFi游戏手柄。由此,玩家就可以直接给自己的iPhone套上手柄,然后轻松通过Apple TV在大屏幕上玩各种游戏。

MFi,Made For iPhone,是苹果公司针对第三方硬件配件的授权项目,由此也可以看出,全新的iOS 7系统将会支持MFi游戏手柄的硬件认证。对于MFi游戏手柄,苹果在iOS 7开发者指南中给出了两种硬件范例,一种是将iPhone或iPod Touch嵌入的,另一种则是与传统的游戏手柄相仿的独立控制器,分别类似于任天堂3DS和Wii经典手柄。两款手柄都配备D-pad、双模拟摇杆、4个操作按钮、LR按键以及专用的暂停按钮。

玩家可以直接通过蓝牙或WiFi将其与Apple TV等设备连接起来使用。怎么样,给自己的iPhone套上个手柄,然后轻松通过Apple TV在大屏幕上玩游戏的感觉是不是很爽?光是想想就已经感觉很美了。除了可以通过手柄来操控游戏外,玩家还是可以选择通过触摸屏的方式来操控游戏。

iOS游戏手柄引发的惊涛

自从苹果在2008年推出App Store,iOS在不经意间成为了一个非常庞大的游戏平台,逐渐替代了传统的游戏机。目前,苹果以6亿台iOS设备的总量在移动游戏市场当之无愧地占据着主导位置,而其决定推出游戏手柄的做法无疑会对传统游戏手柄产业造成沉痛的打击。

图:iCade

一直以来,有许多第三方配件厂商都尝试过推出iOS设备的游戏手柄,但结果却是相当混乱。类似于iCade之类的产品普遍存在对游戏的兼容性问题,这也就直接导致开发者需要对那些支持手柄操作的游戏单独进行调整。还有很多手柄并不能通用于所有iOS游戏,比如Duo Gamer就是专为Gameloft游戏设计的。

图:Duo Gamer

而当iOS 7直接加入对第三方手柄的支持后,标准就能够得到统一,每一款兼容的第三方手柄都会有相同的表现,开发者也不必再担心用户使用哪一款手柄。同时,还会带给开发者“这与游戏主机很接近”的潜移默化的观念,开发游戏时更多考虑加入手柄操作。而且和复杂的Android系统不同,iPhone、iPad和iPod Touch的一致性让苹果实现这个标准更为容易。

此外,在WWDC大会上,苹果就呼吁iOS开发者和第三方MFi控制器合作开发游戏。游戏开发者可以通过MFi控制器访问API来对游戏提供手柄操作支持。当然,在如此触摸屏主打的智能手机天下,苹果还是希望游戏能够默认支持触屏操控,并且,相比较第三方扩展的控制器,还是应该先支持标准的控制器,购买任何配件的用户仍然可以继续按照自己的方式玩游戏。也就是说,对于FPS游戏,在支持模拟摇杆的同时,还支持触屏、标准、扩展控制器设置。

目前,罗技和PowerA已经确认将要发布iOS游戏手柄。对此,PowerA CEO Eric Bensussen此前曾发表声明表示将在今年秋季推出iOS游戏手柄,“我们很高兴能够支持苹果全新的MFi游戏手柄框架,并希望能够开发出吸引iOS玩家的手柄。”而罗技也做出了类似的声明,此外,罗技全球游戏市场总监Ehtisham Rabbani还表示MFi游戏手柄是“iOS游戏的一大步”。

Android的“物理手柄+移动游戏”

这是一个“物理手柄+移动游戏”的时代,这一点,在Android平台上早已是平常事,比如CSDN此前曾多方报道的Nvidia Shield掌机,能够以无线的方式与TV相连,通过物理手柄,能够让你玩得不亦乐乎,甚至会忘记自己所玩的是一款实实在在的移动游戏。

图:Nvidia Shield

但即使各种Android游戏物理手柄层出不穷,但其境况却不容乐观,不论是下七年苦工的Nvidia Shield掌机,还是第一部“PlayStation Certified”的索尼爱立信Xperia Play手机,都是如此。对于命运多舛的Xperia Play,CNET科技博客专家Scott Stein评其是“想法正确,执行错误”。相比统一性较强的iOS,Android的游戏手柄之路走得明显要艰难许多。

Android、iOS游戏操控开发能否统一化?

苹果在WWDC大会上给出的两种硬件范例有着不同的按钮布局,但都是双模拟摇杆的独立AirPlay控制器,这才是真正的游戏革命。从双肩按钮到按钮布局,iOS游戏手柄的标准可以适用于任何正常的主机控制器。

这就意味着,游戏开发者可以更轻松地开发出更冒险、更醒目、少触摸依赖的游戏,而游戏的操控方式在Android和iOS平台上基本无异。自去年的E3展会之后,Nyko等公司就一直在尝试着建立一个统一的平板电脑游戏操控愿景,按照这种趋势,在未来,要想实现统一的游戏操控方式还是很有可能的。

图:急需控制器支持的iOS游戏 FIFA

FIFA 12是一款非常优秀的iOS运动游戏,但使用的模拟摇杆仍然是一大障碍,而控制器则可以弥补它的缺憾。EA营销部门副总裁Bernard Kim表示:“新的苹果游戏手柄提供了一个非常有趣的机会,而它也正是我们努力寻找的东西。”

写在最后

在WWDC大会之后,业界纷纷传言MFi游戏手柄推出标志着掌机末日的到来。但实际上,即使苹果官方的这款手柄再怎么强大,再怎么吸引人,也并不能立马取代任天堂、索尼等传统游戏手柄的地位。除了要激起游戏玩家们的热情,不可或缺的还有开发者的能量。当然,相比iOS平台上众多的第三方游戏手柄,苹果官方的MFi游戏手柄自然能够对iOS游戏提供更为紧密的控制,也更会受到玩家的欢迎。